NBA LIVE 95
Deportes, clásico | Electronic Arts

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NBA Live 95: Megadrive
Desde los comienzos de Mega Drive hasta 1994 el monopolio de los juegos de baloncesto de la NBA (y prácticamente el de los juegos de baloncesto "realista") lo tuvo Electronic Arts, que casi cada año lanzaba un título, empezando por "Lakers vs Celtics and The NBA Playoffs" y continuando con "Bulls vs Lakers", "Bulls vs Blazers" hasta llegar a "NBA Showdown 94".
No se trataba de malos juegos en absoluto, pero resultaban algo lentos y carentes de ritmo, además de que cada uno de ellos era más una actualización del anterior que un juego nuevo.
Sin embargo, la aparición de competencia, representada por "NBA Action 94" de Sega y "Tecmo Super NBA Basketball" (publicados únicamente en Estados Unidos") hizo que Electronic Arts se viera obligada a esforzarse algo más.
Y vaya si lo hizo: solamente 7 meses después de publicar "NBA Showdown 94" llegó "NBA Live 95", haciendo borrón y cuenta nueva respecto a todo lo hecho anteriormente por la compañía norteamericana.Gráficos y jugabilidad
Gráficamente NBA Live 95 es un juego que sobresale gracias a su atención por el detalle. No sólo los jugadores son de un tamaño más que suficiente sino que se representan bien sus estaturas y además las animaciones de todos los movimientos están muy bien ejecutadas.
Este afán por el detalle se traslada a las pistas de juego, quedando atrás las genéricas en las que sólo cambiaba el escudo del equipo local, dando paso a pistas hechas a imagen y semejanza de las reales, siendo reconocibles pistas míticas como el Boston Garden o el Forum de Los Ángeles. Para rematar el buen nivel gráfico, se dotó a los partidos de un enfoque en forma de retransmisión televisiva, con presentación de los jugadores al comienzo de los partidos e impresión de estadísticas en pantalla.
En cuanto a la jugabilidad, la mejoría respecto a títulos anteriores fue enorme, con un desarrollo muy dinámico y unos controles que permitían ejecutar todos los movimientos disponibles de una manera muy cómoda e intuitiva.
Banda sonora, efectos de sonido y conclusión
Como en este tipo de juegos, el protagonismo en el apartado sonoro se lo llevan los efectos de sonido. En este caso, el bote del balón, los gritos de ánimo del público, el golpe del balón en el aro... son todos de buena calidad. En lo que respecta a la música, se limita a la intro, la navegación por los menús y las pausas entre periodos del partido. En cualquier caso, también es de buena calidad.
Como conclusión, estamos ante el juego que, junto a "NBA Jam" cambió el baloncesto en las consolas, haciéndolo realmente divertido. Además, es un título muy fácil de encontrar hoy en día a un precio casi de derribo, así que no dudes en añadirlo a tu colección si se te pone a tiro!!.