Super Volleyball

NBA Jam 32x

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Deportes, clásico |  Video System 1991

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Super Volleyball : Megadrive 

 
En los años 90 todos soñábamos con tener la recreativa pero bien sabemos que no era posible (a no ser que fueras un pastoso y compraras una Neo Geo). Para ello, Mega Drive sacó infinidad de ports arcade para que sintierámos que tener la recreativa en casa. En unas conversiones fueron muy bien adaptadas (siempre con limitaciones y en otros... no tanto. Prueba de ello, es este Thunder Fox de Taito que vio la luz en el año 1990 para el mundo y en 1991 para la 16 bits de Sega. Lanzado para Japón y Estados Unidos. Se trata de un port recortado del original, un juego de acción tipo Shinobi o Ninja Warriors en el que movemos a nuestro personaje de izquierda a derecha cargándonos a todos los enemigos que nos encontremos en el camino. La historia se basa en un ataque de unos terroristas al mundo, haciéndose con el control de mar, tierra y aire. Dos hombres poderosos tratarán de impedirlo (es así de simple).


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve genial. Los sprites son de gran tamaño y se mueven a un buen ritmo sin que la consola se resienta en ningún momento. Escenarios bien detallados y jugadores bien definidos, hacen que jugar unos partidos de básquet en 32x sea una auténtica gozada. El menú de opciones, nos ofrece una buena selección en el que poder invertir bastantes horas en el juego. La dificultad está bien ajustada, aunque hay partidos en el que la máquina te puede hacer auténticas "robadas" (como triples desde su campo en el último segundo). El pad responde a las mil maravillas, utilizando la misma botonera que en su juego predecesor en la 16 bits. Por ponerle un pero, se ve un poco apagado para ser un juego lleno de color y puro espectáculo.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es muy buena. La música que nos acompaña en los menús está muy bien compuesta. Pese a ser un cartucho, tiene muchas voces digitalizadas. No lo podemos comparar con las versiones de 32 bits, porque al hacer uso de CD, tenemos que tener en cuenta las limitaciones de un cartucho. Por lo que respecta a los efectos de sonidos, más de lo mismo: bien adaptadas, mucha variedad y efectos de sonidos nítidos que aportan frescura al modo de juego. En definitiva, nos encontramos ante otro gran título de 32x, apto tanto para los amantes del baloncesto como para los que no, ya que te permite jugar partidas rápidas y divertidas sin tener ni idea de este deporte. Un buen port que se acercó mucho al arcade. Recomendadísimo!.

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Super Off Road

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Conducción, clásico |  Sega 1990

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Super Off Road : Megadrive 

 
En los años 90 todos soñábamos con tener la recreativa pero bien sabemos que no era posible (a no ser que fueras un pastoso y compraras una Neo Geo). Para ello, Mega Drive sacó infinidad de ports arcade para que sintierámos que tener la recreativa en casa. En unas conversiones fueron muy bien adaptadas (siempre con limitaciones y en otros... no tanto. Prueba de ello, es este Thunder Fox de Taito que vio la luz en el año 1990 para el mundo y en 1991 para la 16 bits de Sega. Lanzado para Japón y Estados Unidos. Se trata de un port recortado del original, un juego de acción tipo Shinobi o Ninja Warriors en el que movemos a nuestro personaje de izquierda a derecha cargándonos a todos los enemigos que nos encontremos en el camino. La historia se basa en un ataque de unos terroristas al mundo, haciéndose con el control de mar, tierra y aire. Dos hombres poderosos tratarán de impedirlo (es así de simple).


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve genial. Los sprites son de gran tamaño y se mueven a un buen ritmo sin que la consola se resienta en ningún momento. Escenarios bien detallados y jugadores bien definidos, hacen que jugar unos partidos de básquet en 32x sea una auténtica gozada. El menú de opciones, nos ofrece una buena selección en el que poder invertir bastantes horas en el juego. La dificultad está bien ajustada, aunque hay partidos en el que la máquina te puede hacer auténticas "robadas" (como triples desde su campo en el último segundo). El pad responde a las mil maravillas, utilizando la misma botonera que en su juego predecesor en la 16 bits. Por ponerle un pero, se ve un poco apagado para ser un juego lleno de color y puro espectáculo.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es muy buena. La música que nos acompaña en los menús está muy bien compuesta. Pese a ser un cartucho, tiene muchas voces digitalizadas. No lo podemos comparar con las versiones de 32 bits, porque al hacer uso de CD, tenemos que tener en cuenta las limitaciones de un cartucho. Por lo que respecta a los efectos de sonidos, más de lo mismo: bien adaptadas, mucha variedad y efectos de sonidos nítidos que aportan frescura al modo de juego. En definitiva, nos encontramos ante otro gran título de 32x, apto tanto para los amantes del baloncesto como para los que no, ya que te permite jugar partidas rápidas y divertidas sin tener ni idea de este deporte. Un buen port que se acercó mucho al arcade. Recomendadísimo!.

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Super Monaco GP

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Conducción, clásico |  Sega 1990

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Super Monaco GP : Megadrive 

 
Super Mónaco GP es un juego de carreras de Fórmula 1 programado y desarrollado por Sega en 1989 para los salones recreativos y, en 1990, para Mega Drive en Japón. Un año más tarde llegó a Europa. Podemos decir que fue el primer juego de Fórmula1 que tuvo la 16 bits. Juego de primera hornada portado de los arcades a los principales sistemas domésticos de Sega que también estuvo en microordenadores. Por tanto, apareció en Game Gear y Master System, pasando por Mega Drive y Mega CD, este último, incluyéndose en un recopilatorio de 5 juegos en 1 (Sega Classics Collection). En Europa se incluyó Super Mónaco GP en última instancia, no apareció en Japón ni en USA, quedándose con 4 títulos en las dos regiones. Super Mónaco GP es un buen juego de carreras en el que competimos con nombres ficticios por no tener derechos de la FIA. La versión de 16 de bits fue muy digna y con muy buena crítica. Pese a sus limitaciones con el arcade, Mega Drive nos ofrece adrenalina y velocidad en cada uno de los 16 circuitos que consta el juego. Aunque Sega apostaba por los juegos de carreras en 3º persona (Out Run, World Gran Prix, Super Hang on) en este caso lo hizo en 1ª, algo un tanto inusual en ellos, pero acertaron porque el realismo fue mayor. La versión para Mega CD es exactamente la misma que el de Mega Drive pero con banda sonora y efectos de sonido en CD, por lo tanto, teniendo el Add-on disponible lo jugaría en este. La versiones de 8 bits dejaron algo que desear, pero no deja de perder la esencia de la Fórmula 1 concretamente, en el propio circuito de Mónaco.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve genial. No es como el arcade pero lo emula muy bien. Grandes sprites, coches bien diseñados, escenarios de circuitos reales (con recortes respecto al arcade debido a que se trata de un sistema doméstico). En pantalla tendremos nuestro coche en primera persona, arriba a la derecha los tiempos que vamos realizando, bajo a la derecha la velocidad, en la izquierda las revoluciones del coche, en el centro nuestra posición en carrera y arriba un retrovisor para ver y poder cerrar el paso a nuestros adversarios. La jugabilidad es muy buena, el pad responde muy bien y podemos configurar los botones para sentirnos más cómodos pilotando el bólido. También podemos elegir el cambio de marchas en manual y automático. El juego nos ofrece tres opciones: Práctica, modo Super Mónaco y campeonato mundial. La segunda sería el modo arcade.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es muy buena. La música nos acompaña en los menús de selección e intro. Las melodías son largas y variadas y tienen una buena armonía. Los efectos de sonido también cumplen su función, son esenciales para que un buen juego de Fórmula 1 pueda ser de mayor calidad. Y si tienes la posibilidad de jugarlo en un Mega CD, mucho mejor, porque te ofrece lo mismo con calidad en CD. El juego es fácil de encontrar debido a la gran demanda que tuvo. Hoy en día, no es difícil de coleccionar. Juego recomendado.

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Thunder Fox

Thunder Fox

Thunder Fox

Beat em up, clásico |  Taito 1991

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Thunder Fox : Megadrive 

 
En los años 90 todos soñábamos con tener la recreativa en casa, pero bien sabemos que no era posible (a no ser que fueras un "pastoso" y compraras una Neo Geo). Para ello, Mega Drive decidió saciarnos sacando infinidad de ports arcade, para poder sentirnos como si estuviéramos en los salones recreativos. Unas conversiones fueron muy bien adaptadas (siempre con limitaciones) y otras... no tanto. Prueba de ello, es este Thunder Fox de Taito que vio la luz en el año 1990 en los salones arcade y, en 1991, para la 16 bits de Sega. Lanzado en Japón y Estados Unidos. Se trata de un port recortado del original, un juego de acción tipo Shinobi o Ninja Warriors en el que movemos a nuestro personaje de izquierda a derecha cargándonos a todos los enemigos que nos encontremos en el camino. No podemos decir que sea un beat em up puro por la movilidad reducida en pantalla, pero en ningún momento pierde la esencia propia del género. La historia se basa en un ataque de unos terroristas al mundo, haciéndose con el control de mar, tierra y aire. Dos hombres poderosos tratarán de impedirlo (es así de simple). El juego pierde el modo cooperativo respecto al arcade. Si en la versión padre ya es difícil terminarte el juego, en la 16 bits se convierte en toda una proeza, ármate de paciencia y memoriza bien las fases si no quieres dejar el juego a los 5 minutos. Pese a todo, es bastante adictivo. La conversión es aceptable, aunque no es ni mucho menos de las mejores que se hicieron para la "negrita" de Sega, para ser de la primera hornada, no está nada mal, a partir de este año es cuando Mega Drive empezaría a recibir títulos por doquier.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente, se ve descolorido en comparación al arcade. Los sprites son bastente parecidos a los originales. Los escenarios tuvieron recortes y las fases también. Para compensarlo, se optó por alargar cada una de las cinco etapas que consta el juego. Así que, tranquilidad y concentración, apréndete los patrones, porque se complica mucho y, se pierden vidas con facilidad. Nos brindan 5 continues para terminarnos el juego, pero te aseguro que se te quedarán cortos. Sin duda, el gran fallo fue no incluir un modo cooperativo, aunque tuvieron el detalle de dejar eligir a uno de los dos personajes principales, eso sí, sin ninguna diferencia entre ellos.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora no es mala, aunque no creo que ninguna orquesta sinfónica quiera ejectuar alguno de estos temas... Aún así, tiene alguna melodía que es pegadiza. Los efectos de sonido cumplen su función pero no llegan a estar del todo nítidos, se juntó todo: que fuera un juego de primera hornada, el chip de sonido Yamaha y las pocos ganas que pusieron los desarrolladores al port.

Pese a todo, si disfrutaste el Thunder Fox arcade, lo vas a hacer también en Mega Drive. Lástima que saliera  con precipatación, esto hizo que tuvieran los errores ya mencionados. Pese al éxito arcade, en la 16 bits fue muy poco conocido. Aún así, es un juego que da para echarte unas partidas.

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NBA Jam Tournament Edition

NBA Jam 32x

NBA Jam T.E

Deportes, clásico |  Acclaim 1995
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NBA Jam T.E : Megadrive 32x

 
32X es un add-on de Mega Drive que mejora con creces las capacidades técnicas de la consola. Prueba de ello es este NBA Jam Tournament Edition; juego de baloncesto 2x2 en el que vale prácticamente todo. En aquella época, como juegos de básquet estaba Street Hoop (mítico juego de Neo Geo) innacesible para la mayoría de usuarios de sistemas domésticos. Por este motivo, Sega encargó a los programadores de Iguana, junto a la publicación y distribución de Acclaim, lanzar un título de un juego deportivo en el que, el baloncesto fuera el protagonista. Aunque no fue el único en este sistema, ya que le acompañó otro llamado Slam City Scottie Pippen. NBA Jam, estuvo presente en las 3 regiones. Se puede jugar en modo cooperativo, engrandeciendo así la experiencia del usuario. El juego cuenta con la licencia de la NBA, por lo que, tanto los equipos de las diferentes conferencias y jugadores, son reales. Hubo ports para las consolas de 32 bits, siendo la de Saturn la mejor. La versión de 32x fue muy digna, mejorando mucho más a la de Mega Drive, sin alcanzar la calidad técnica y sonora de la versión de Saturn. Aún así, tenemos la ventaja de poder jugarlo sin esperas de tiempo de carga, que en las versiones de CD se hacían un tanto eternas. Por lo tanto, podemos decir que el port de 32x fue muy digno al arcade...salvando las distancias. Nos encontramos ante el último de esta saga, siendo una edición mejorada del primer NBA Jam para Mega Drive. Otro título que nos hacía ver la buena calidad de este add-on que nunca llegó a poder explotarse con un mínimo de condiciones.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve genial. Los sprites son de gran tamaño y se mueven a un buen ritmo sin que la consola se resienta en ningún momento. Escenarios bien detallados y jugadores bien definidos, hacen que jugar unos partidos de básquet en 32x sea una auténtica gozada. El menú de opciones, nos ofrece una buena selección en el que poder invertir bastantes horas en el juego. La dificultad está bien ajustada, aunque hay partidos en el que la máquina te puede hacer auténticas "robadas" (como triples desde su campo en el último segundo). El pad responde a las mil maravillas, utilizando la misma botonera que en su juego predecesor en la 16 bits. Por ponerle un pero, se ve un poco apagado para ser un juego lleno de color y puro espectáculo.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es muy buena. La música que nos acompaña en los menús está muy bien compuesta. Pese a ser un cartucho, tiene muchas voces digitalizadas. No lo podemos comparar con las versiones de 32 bits, porque al hacer uso de CD, tenemos que tener en cuenta las limitaciones de un cartucho. Por lo que respecta a los efectos de sonidos, más de lo mismo: bien adaptadas, mucha variedad y efectos de sonidos nítidos que aportan frescura al modo de juego. En definitiva, nos encontramos ante otro gran título de 32x, apto tanto para los amantes del baloncesto como para los que no, ya que te permite jugar partidas rápidas y divertidas sin tener ni idea de este deporte. Un buen port que se acercó mucho al arcade. Recomendadísimo!.

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FIFA Soccer 96 32X

FIFA Soccer 96

FIFA Soccer 96

Deportes, clásico |  Electronic Arts 1995

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FIFA Soccer 96 : Megadrive 32x

 
Hablar de FIFA es hablar de fútbol en estado puro. FIFA Soccer 96 estuvo presente en infinidad de sistemas domésticos. Abarca desde Sega a Nintendo, pasando por Sony o Xbox. Todas las ediciones son conocidas, pero... sabías que existe un título lanzado para Mega Drive 32x? Sí, lo hubo, siendo el mejor juego futbolero del sistema (solo hubo un juego de éste género), llamado FIFA Soccer 96 y conocido por todos como FIFA 96. Este título fue programado por Probe y, el encargado del desarrollo y distribución, fue ni más ni menos que Electronic Arts, en el año 1995. FIFA 96 estuvo en Mega Drive, Super Nintendo, Game Gear, Saturn y sobre todo, en 32x. El juego recibió muchas críticas en su momento, siendo Hobby Consolas la más cruel, dándole tan sólo un 54. Y es que, el juego en sí no es malo, no se limita a ser un simple port de Mega Drive, sino todo lo contrario, hubo bastantes mejoras; una de ellas, y quizás la más importante, es la vista; pasa de ser isométrica a buscar ese "pseudo" 3D. Es un juego que comparte la esencia de sus predecesores y queda entre medias de un simulador a un arcade. La única región en la que estuvo presente fue la europea, pero no tiene bloqueo de región, por lo que, si deseas jugar a FIFA 96 en tu 32x NTSC, podrás hacerlo. La venta no fue buena, cosa que no sorprende debido a la escasa demanda del Add-on de Mega Drive. Aún así, fue un título que tuvo una tirada aceptable dentro de los estándares de 32x. Por último, decir que esta versión estuvo por encima (gráficamente) de la versión de Mega Drive, pero lejos de la de Saturn. Primera versión que incluye nombres originales y mantiene el juego en cooperativo.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve bien, se busca esa especie de pseudo 3D que 32x no podía aportar. Su vista aérea en diagonal, ofrece una mayor perspectiva del campo. Al comienzo del partido y en momentos puntuales, como por ejemplo cuando sacas de banda, veremos una vista horizontal. Nos ofrece un total de 11 ligas divididas en 6 confederaciones de fútbol. Cuenta tan sólo con 2 estadios, que no son reales ni licenciados. Por lo que respecta a la jugabilidad, podemos decir, que es bastante tosca. Los jugadores cuesta moverlos en el campo y las cámaras son bastante lentas. Una auténtica lástima, porque con un buen manejo del pad, estaríamos hablando de un buen juego de fútbol...y en 32x!.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es de lo poco que se salva en el juego, pero al tratarse de fútbol, de poco nos sirve. Los efectos de sonido podían haber estado más elaborados, sobre todo, las voces del público, pero aún así, no están mal. En definitiva, nos encontramos ante el único juego de fútbol del catálogo de 32x, que pudo ofrecer mucho más en jugabilidad y vistas, que se quedó lejos de la versión de Saturn pero mejoró respecto a la versión de Mega Drive. Un aprobado justo sería la mejor valoración.

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Vapor Trail

Vapor Trail

Vapor Trail

Shooter, clásico |  Data East 1991 

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Vapor Trail : Mega drive

 
A finales de los 80 y principios de los 90, Mega Drive y TurboGrafx-16 tuvieron una encarnizada lucha por la hegemonía de los shooter em up. Una batalla, en la que los únicos beneficiados fuimos los usuarios, ya que, llegaron infinidad de ports arcade y otros tantos juegos creados directamente para los propios sistemas domésticos. Un claro ejemplo de un shooter portado a la 16 bits fue Vapor Trail. Este título fue desarrollado por Data East en 1989 para los salones recreativos. Su éxito hizo que tuviera una versión para Mega Drive en 1991, para la región japonesa y norteaméricana. Una vez más, nos quedamos sin cartucho en el viejo continente. Shooter de scroll vertical. Uno de los aspectos más destacables, es su modo cooperativo. Para ser un juego de primera hornada de Mega Drive, cabe destacar sus 8 megas de capacidad. Su nombre completo es 'Vapor Trail: Hyper Offence Formation'. El juego cuenta con una intro en la que nos narra la siguiente historia: "En 1999, una organización criminal llamada Dagger organiza un ataque en Nueva York invalidando todas sus defensas militares. Pero no acaba ahí la pretensión de Dagger, su finalidad es crear un auténtico Armagedón. Ante tal amenaza, el presidente de los Estados Unidos contacta con el único escuadrón de élite que puede detenerlo, una fuerza armada con lo más avanzado en tecnología. Comienza la operación...Vapor Trail". Cabe mencionar, que no tuvimos la suerte de recibir ninguna de las dos secuelas que preceden a ésta. La conversión sufre alguna ligera modificación respecto al arcade. Un ejemplo de ello, es la quinta fase, que es totalmente distinta.


Gráficos y jugabilidad

La calidad gráfica es muy buena. Los sprites son de gran tamaño y las balas se distinguen a la perfección. Los escenarios están bien detallados. A lo largo de las 5 fases de las que consta el juego, veremos: ciudades, bosques, cohetes, el propio espacio exterior, étc. La jugabilidad es buena, el pad se adapta bien y podemos manejar la nave a lo largo y ancho de la pantalla. Elegiremos entre tres naves: Sylph, Valkyrie y Seylen. Cada una de ellas, con sus diferencias en ataque, velocidad y potencia. Contamos con hasta 3 toques para perder una vida. Pese a esto, el nivel de dificultad del juego es elevado, aunque siempre podremos cambiar la dificultad. Por último, una vez estemos en la partida, tendremos una barra power que se irá llenando, es el momento de apretar el botón C para soltar la magia y tener inmunidad durante unos pocos segundos.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

Las melodias no decepcionan en absoluto. Como buen shooter, tiene una música rápida, dinámica y con melodias trepidantes que nos meten de lleno en la partida. Los efectos de sonido son discretos pero no molestan, acompañan durante todo el juego. Como punto negativo, tenemos las voces digitalizadas, que en esta ocasión, podrían haber sido más nítidas.

En definitiva, nos encontramos ante otro gran juego de nuestra querida "negrita". Otro port arcade que nos hacía ver la recreativa en casa. Su mayor error, es la no edición física en Europa. En la actualidad, no es tarea fácil hacerse con el, es por ello, su elevado precio.

 

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Shanghai 2: Dragon´s Eye

Shanghai 2

Shanghai 2: Dragon´s Eye

Puzzle, clásico |  Activision 1994 

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Shanghai 2 : Mega drive

 
Si pensamos que en Mega Drive sólo hubo saltos, disparos y peleas, estamos muy equivocados, pues muchos fueron los títulos lanzados al mercado que nos hacían explotar la cabeza de tanto pensar. Uno de ellos fue Shanghai 2: Dragon´s Eye. Se trata de un juego de estrategia, Mahjong Solitario, muy típico en China. Consiste en ir eliminando todas las fichas de la pantalla, seleccionando parejas de piezas libres e iguales. El juego es un exclusivo para Mega Drive USA, o como dicen por esos lares, la Sega Genesis. El Mahjong solitario, fue y sigue siendo muy popular, se jugaba y juega en PC y es por ello que, Activision vio una buena oportunidad de portarlo a los 16 bits, aprovechando la capacidad gráfica de los sistemas domésticos. No hay que confundir este Shanghai 2 con el de Game Gear, que pese a ser del mismo género, son totalmente distintos. En realidad, Shanghai 2 de nuestra "negrita" son dos juegos en uno. Por un lado,  Shanghai, típico Mahjong solitario en el que debemos dejar el tablero sin piezas y, el modo Dragon´s Eye, que se juega a dos jugadores o, uno contra la máquina enfrentándose entre sí, con nuevas variantes en el juego, que hace que todavía nos calentemos más si cabe la cabeza. Hay un total de 13 tableros diferentes para elegir: el diseño predeterminado de Shanghai (también conocido como "La Tortuga") y luego otros 12 con la forma de los animales del zodíaco chino.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve muy bien. Los escenarios y las piezas son muy coloridas. También dispone de una pequeña intro. Tanto al principio como al final, nos aparecerá un guerrero desafiando al dragón. El juego nos dará opciones como; tirar atrás un movimiento, volver a empezar, o emparejar las piezas que nos quedan pendientes. La jugabilidad es buena, pese a jugar con pad, podemos elegir la velocidad. Bien es sabido que este tipo de juegos se juega con ratón, pero si no eres un purista del género, con el mando de Mega Drive puedes jugar buenas partidas.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora cumple su función, acompaña al jugador durante la partida, de una forma relajada y aunque siempre está presente, siendo bastante repetitiva, pasa a un segundo plano. Los efectos de sonido son aceptables, cumplen su propósito y pasan totalmente inadvertidos. En definitiva, si quieres pasar un rato calentándote la cabeza, emparejando piezas iguales, es un buen juego. Si no eres un experto en este tipo de juegos, y no te importa hacerlo con un mando de Mega Drive... adelante! es una buena forma de iniciarse en el género.

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Paddle Fighter

Paddle Fighter

Paddle Fighter

Deportes, clásico |  Sega 1991 

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Paddle Fighter : Mega drive

 
Si te preguntara que hay en unos salones recreativos, seguramente lo primero que responderías sería: máquinas arcade. Después, futbolines, billares, tenis de mesa...y alguno diría.. air hockey!! Para que seamos conscientes del catálogo de Mega Drive, nada más ni nada menos que 869 títulos con licencia de Sega y entre ellos, hallamos uno que fue dedicado al Air Hockey, conocido como Paddle Fighter. Este título, fue un exclusivo de Japón, nunca llegó a Europa ni USA. Lanzado en 1991 por Sega Game Toshokan. La mecánica del juego es sencilla, intentar meter el disco en la portería 7 veces, antes de lo que lo haga tu oponente. Cada uno cuenta con un mazo y se juega en una pista de aire donde el disco va a gran velocidad. El juego lanzado para la 16 bits, adapta muy bien la esencia de este deporte, siendo muy real pese a tener golpes especiales. Jugaremos con Binbowie (digno nombre... para un jugador de Air Hockey) y nos enfrentaremos a 7 rivales: Mazzler, Imoko, Manian, Ponk, Otomisan, Mamius y Master. Algunos personas, otros animales y otros robots. Cada uno con un golpe especial. El juego tiene bien ajustada la dificultad, pero en más de una ocasión la máquina puede robarte algún que otro punto decisivo. En el modo cooperativo podemos elegir a cualquiera de los 8 personajes.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente no es ningún portento, pero, se ve muy bien la mesa de Air Hockey. Va variando en cada partido y siempre nos muestra los protagonistas en cada lado, el tiempo que llevamos de partido, marcador, fuerza de disparo y rivales que nos falta para terminar el juego. La jugabilidad es lo mejor que tiene este Paddle Fighter. Muy bien ajustada, hace que estemos todo el rato pendiente del disco desde principio hasta terminar el juego. Su creador, se habrá tirado muchas horas en los recreativos jugando a Air Hockey, lo conoce a la perfección. Por último, decir que el pad se adapta a las mil maravillas al cartucho.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es de lo más normalita y los efectos de sonido hacen su función, pero no son nada del otro mundo. Estamos hablando de un juego de primera hornada de Mega Drive, por lo que, todavía había mucho que pulir.

En definitiva, nos encontramos ante un juego desconocido por un gran número de usuarios de Mega Drive, que no llegó a Europa y, pese a todo ello, no deja de ser un juegazo. Si te gusta el Air Hockey, tienes una buena oportunidad de pasar un buen rato echándote unas partidas. Juego recomendado. 

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Space Harrier 32x

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Space Harrier

Shooter on Rails, clásico |  Sega 1994 

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Space Harrier : Megadrive 32x

 
Bien es sabido que el add-on 32x para Mega Drive fue un fracaso de Sega. No llegó a tener ni 40 títulos y, con casi un año de vida, dejaron morir el sistema debido a las discrepancias entre Sega América y Sega Japón. Ahora bien, 32x nos dejó esta joya del arcade, el mítico... Space Harrier. En el, se demuestra todo el potencial que podía ofrecernos. Se hicieron varios ports de recreativas y uno de los mejores fue este (por no decir el mejor). Es casi un calco que el de la placa de Sega, desarrollada en 1985 para los salones arcade. En aquella época se pensaba que con este add-on íbamos a tener la recreativa en casa, este juego lo garantizaba, pero una vez más Sega, nos dejó tirados. Que bueno hubiera sido disfrutar de clásicos arcade en una Mega Drive corriendo como si se tratase del port original; que era la idea inicial de Sega América al crear este sistema. Pero por otros lares ya se pensaba en otras cosas y, no querían volver a editar juegos de finales de los 80. Entrando en materia, Space Harrier de 32x es un shooter on rails programado y desarrollado por Sega en 1994, llegando a Europa en febrero del 1995. Estuvo presente en Game Gear, Master System, Mega Drive y 32x. Esta última, sin duda la mejor. Tiene un menú de opciones para elegir entre: dificultad, vidas con las que empezamos, escuchar melodías y sonidos. Es la versión primigenia del port, pero no fue así en Mega Drive y Game Gear que hicieron como una especie de secuela. Master System también optó por la adaptación de la recreativa. Fue el único shooter on rails del catálogo, pero eso sí, pudo presumir de tenerlo. El juego estuvo presente en las 3 regiones.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente está genial, es un auténtico calco al arcade. Sprites grandes y unos escenarios bien diseñados, demuestran todo el potencial que se podría haber hecho en 32x. La jugabilidad es muy buena, podemos manejar el personaje por toda la pantalla con facilidad. El pad responde a la perfección. Botonearemos todo el rato con cualquiera de los 3 botones a lo largo de las 18 fases. El juego es todo un reto, debido a su alta dificultad. Nos ofrece la posibilidad de continuar: Si morimos de la fase 1 a la 5 volveremos siempre a empezar, si lo hacemos de la 6 a 13 comenzaremos desde la 6 y, de la 13 a la 18, lo haríamos desde la 13. Los "continues" son infinitos.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es aceptable, el chip de Mega Drive hace posible tener las melodías del arcade en el sistema doméstico. Ritmos rápidos y contundentes hacen que no despegues la mirada ni un segundo del televisor. Los efectos de sonido también hacen su papel, aunque son más pobres. En el juego no paran de haber disparos, colisiones, caídas, golpes, etc. También se incluyen voces digitalizadas al comienzo de cada fase y al perder una vida.

En definitiva, nos encontramos ante una de las mejores conversiones hecha para nuestra querida "negrita", eso sí, acompañada de su 32x. Juego díficil de conseguir a día de hoy, por ello, su elevado precio.

Video Space Harrier

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