DESERT STRIKE
Acción, clásico | Electronic Arts

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Desert Strike
Una de las compañías a las que Mega Drive le debe la gran riqueza de su catálogo es sin duda Electronic Arts. Además de una lista casi interminable de juegos deportivos, la compañía norteamericana aportó RPG's, simuladores de vuelo, juegos de acción y plataformas, estrategia... y, por supuesto, la saga "Strike" con tres entregas en la era de los 16 bit.
El primero de ellos fue "Desert Strike", un juego con un argumento tan típico como realista en aquella época: un dictador de un país del golfo Pérsico invade un país vecino rico en petróleo y el ejército americano organiza una misión con el objetivo de evitarlo.
Y ahí es donde intervenimos nosotros: a los mandos de un helicóptero comanche, y desde una perspectiva de cámara isométrica, tendremos que cumplir numerosas misiones repartidas en 4 campañas. Las misiones serán de lo más variado: destruir instalaciones y armamento enemigo, rescatar aliados (tanto civiles como militares), proteger objetivos estratégicos e incluso escoltar autobuses con diplomáticos a bordo.
Gráficos y jugabilidad
Si excesivos alardes, "Desert Strike" es un juego que cumple perfectamente en el apartado gráfico. Todos los elementos que intervienen en el juego (edificios, infraestructuras, vehículos de guerra, etc.) tienen un tamaño adecuado y con suficiente nivel de detalle. Además, las explosiones están representadas de manera bastante correcta. El único reproche que se le puede hacer en lo que respecta a gráficos es que, debido a que todas las campañas se desarrollan en un terreno desértico, puede acabar siendo un poco monótono visualmente. Además, el efecto "nocturno" de la última campaña no está demasiado logrado, limitándose a colorear de morado el suelo arenoso.
Respecto a la jugabilidad, aquí "Desert Strike" da el do de pecho: el movimiento del helicóptero es muy suave y responde perfectamente, el scroll es muy suave y todo queda encuadrado perfectamente en pantalla. Pero sin duda lo mejor es lo bien ajustada que está la dificultad, muy progresiva: empezaremos con una primera campaña muy fácil para acabar llegando a una última realmente exigente. Como guinda al pastel, el menú de pausa resulta de lo más útil, mostrándonos mapa con ubicación de todos los elementos de interés, explicando las misiones, etc., dejando una sensación de juego bien hecho.


Banda sonora, efectos de sonido y conclusión
La música no es especialmente protagonista en este juego, ya que las misiones se desarrollan sin acompañamiento musical. Así pues, las únicas melodías que escucharemos serán las de la intro y las que suenan antes de cada campaña mientras se nos explican las misiones. Eso sí, se trata de melodías que casan bastante bien con el tono bélico del juego. Los efectos de sonido están a buen nivel, con disparos y explosiones con la contundencia suficiente para ser creíbles.
Como conclusión, estamos ante un juego muy divertido y apto para todo tipo de jugadores, debido a lo amable de su curva de aprendizaje y buena jugabilidad. Además, al igual que los otros juegos de esta saga ("Jungle Strike" y "Urban Strike"), es muy fácil de encontrar hoy en día a precios muy asequibles.