Paddle Fighter

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Deportes, clásico |  Sega 1991 

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Paddle Fighter : Mega drive

 
Si te preguntara que hay en unos salones recreativos, seguramente lo primero que responderías sería: máquinas arcade. Después, futbolines, billares, tenis de mesa...y alguno diría.. air hockey!! Para que seamos conscientes del catálogo de Mega Drive, nada más ni nada menos que 869 títulos con licencia de Sega y entre ellos, hallamos uno que fue dedicado al Air Hockey, conocido como Paddle Fighter. Este título, fue un exclusivo de Japón, nunca llegó a Europa ni USA. Lanzado en 1991 por Sega Game Toshokan. La mecánica del juego es sencilla, intentar meter el disco en la portería 7 veces, antes de lo que lo haga tu oponente. Cada uno cuenta con un mazo y se juega en una pista de aire donde el disco va a gran velocidad. El juego lanzado para la 16 bits, adapta muy bien la esencia de este deporte, siendo muy real pese a tener golpes especiales. Jugaremos con Binbowie (digno nombre... para un jugador de Air Hockey) y nos enfrentaremos a 7 rivales: Mazzler, Imoko, Manian, Ponk, Otomisan, Mamius y Master. Algunos personas, otros animales y otros robots. Cada uno con un golpe especial. El juego tiene bien ajustada la dificultad, pero en más de una ocasión la máquina puede robarte algún que otro punto decisivo. En el modo cooperativo podemos elegir a cualquiera de los 8 personajes.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente no es ningún portento, pero, se ve muy bien la mesa de Air Hockey. Va variando en cada partido y siempre nos muestra los protagonistas en cada lado, el tiempo que llevamos de partido, marcador, fuerza de disparo y rivales que nos falta para terminar el juego. La jugabilidad es lo mejor que tiene este Paddle Fighter. Muy bien ajustada, hace que estemos todo el rato pendiente del disco desde principio hasta terminar el juego. Su creador, se habrá tirado muchas horas en los recreativos jugando a Air Hockey, lo conoce a la perfección. Por último, decir que el pad se adapta a las mil maravillas al cartucho.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es de lo más normalita y los efectos de sonido hacen su función, pero no son nada del otro mundo. Estamos hablando de un juego de primera hornada de Mega Drive, por lo que, todavía había mucho que pulir.

En definitiva, nos encontramos ante un juego desconocido por un gran número de usuarios de Mega Drive, que no llegó a Europa y, pese a todo ello, no deja de ser un juegazo. Si te gusta el Air Hockey, tienes una buena oportunidad de pasar un buen rato echándote unas partidas. Juego recomendado. 

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Space Harrier 32x

Space Harrier 32x

Space Harrier

Shooter on Rails, clásico |  Sega 1994 

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Space Harrier : Megadrive 32x

 
Bien es sabido que el add-on 32x para Mega Drive fue un fracaso de Sega. No llegó a tener ni 40 títulos y, con casi un año de vida, dejaron morir el sistema debido a las discrepancias entre Sega América y Sega Japón. Ahora bien, 32x nos dejó esta joya del arcade, el mítico... Space Harrier. En el, se demuestra todo el potencial que podía ofrecernos. Se hicieron varios ports de recreativas y uno de los mejores fue este (por no decir el mejor). Es casi un calco que el de la placa de Sega, desarrollada en 1985 para los salones arcade. En aquella época se pensaba que con este add-on íbamos a tener la recreativa en casa, este juego lo garantizaba, pero una vez más Sega, nos dejó tirados. Que bueno hubiera sido disfrutar de clásicos arcade en una Mega Drive corriendo como si se tratase del port original; que era la idea inicial de Sega América al crear este sistema. Pero por otros lares ya se pensaba en otras cosas y, no querían volver a editar juegos de finales de los 80. Entrando en materia, Space Harrier de 32x es un shooter on rails programado y desarrollado por Sega en 1994, llegando a Europa en febrero del 1995. Estuvo presente en Game Gear, Master System, Mega Drive y 32x. Esta última, sin duda la mejor. Tiene un menú de opciones para elegir entre: dificultad, vidas con las que empezamos, escuchar melodías y sonidos. Es la versión primigenia del port, pero no fue así en Mega Drive y Game Gear que hicieron como una especie de secuela. Master System también optó por la adaptación de la recreativa. Fue el único shooter on rails del catálogo, pero eso sí, pudo presumir de tenerlo. El juego estuvo presente en las 3 regiones.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente está genial, es un auténtico calco al arcade. Sprites grandes y unos escenarios bien diseñados, demuestran todo el potencial que se podría haber hecho en 32x. La jugabilidad es muy buena, podemos manejar el personaje por toda la pantalla con facilidad. El pad responde a la perfección. Botonearemos todo el rato con cualquiera de los 3 botones a lo largo de las 18 fases. El juego es todo un reto, debido a su alta dificultad. Nos ofrece la posibilidad de continuar: Si morimos de la fase 1 a la 5 volveremos siempre a empezar, si lo hacemos de la 6 a 13 comenzaremos desde la 6 y, de la 13 a la 18, lo haríamos desde la 13. Los "continues" son infinitos.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es aceptable, el chip de Mega Drive hace posible tener las melodías del arcade en el sistema doméstico. Ritmos rápidos y contundentes hacen que no despegues la mirada ni un segundo del televisor. Los efectos de sonido también hacen su papel, aunque son más pobres. En el juego no paran de haber disparos, colisiones, caídas, golpes, etc. También se incluyen voces digitalizadas al comienzo de cada fase y al perder una vida.

En definitiva, nos encontramos ante una de las mejores conversiones hecha para nuestra querida "negrita", eso sí, acompañada de su 32x. Juego díficil de conseguir a día de hoy, por ello, su elevado precio.

Video Space Harrier

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Robo Aleste

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Shooter, clásico |  Compile 1992

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Robo Aleste : Mega CD

 
Mega CD fue un add-on de Mega Drive, del que la mayoría de usuarios pensaban que los juegos eran FMV o ports directos de la 16 bits al CD sin ninguna mejora, pero no fue así. Prueba de ello, fue este exclusivo de Mega CD llamado Robo Aleste. La continuación de Musha Aleste de Mega Drive, su segunda parte que nunca llegó en cartucho a la 16 bits. Como no podía ser de otra forma, Compile se encargó de programar, desarrollar y distribuir este shooter de scroll vertical en el año 1992. Tuvimos la suerte de que llegara a Europa un año más tarde. Sería el último juego de la saga, sino fuera por la llegada en 2018 de Aleste 3 a Game Gear. Los Alestes, estuvieron presentes en diferentes sistemas domésticos y microordenadores, siendo los más destacados: Msx, Master System, Game Gear, Mega Drive y Mega CD. Nos encontramos ante uno de los mejores títulos del add-on de Mega Drive, un matamarcianos en toda regla, que nos pondrá de los nervios por la cantidad de enemigos y disparos que mueve en pantalla, pero sobre todo, por su alta dificultad. Como punto positivo, podremos continuar todas las veces que queramos. Consta de 11 fases, con una dificultad progresiva, que ya de por sí, comienza siendo alta. La temática del juego es básicamente... cargarnos todo lo que se nos ponga por delante, esquivar ataques enemigos e intentar recoger la mayoría de power-ups para potenciar al máximo la nave, nada nuevo, como en la mayoría del género. Un aspecto negativo, es que no se puede jugar en modo cooperativo. El juego nos lleva al Japón Feudal con toques futuristas y mediante ilustraciones entre fases, nos va narrando toda la historia.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve muy bien. El juego demuestra toda la calidad que era posible hacer en Mega CD. Grandes sprites, escenarios muy bien detallados, mucha cantidad de enemigos y balas bien dibujadas. Tamaño enorme para los bosses. La caja de impacto está bien ajustada, aunque en ciertos momentos de fase parece que no es así por el gran tamaño de la nave que pilotamos. La dificultad es progresiva y el juego se convierte en un auténtico reto (bastante más díficil que Musha). La jugabilidad es buena. La nave, pese a su gran tamaño se mueve muy bien por la pantalla. El pad responde a la perfección. En los controles tenemos auto-fire (que se agradece) botón para elegir la velocidad de la nave y botón para controlar la dirección de los disparos adicionales que van al lado de la nave.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora en CD es muy buena. La intro con música y texto con voz nos adentra en la partida desde el primer momento. En cada fase tenemos una nueva melodia que hará las delicias de los jugadores. Pese a todo, superar las melodias de su precuela era complicado, pero supieron adaptarlas con facilidad. Los efectos de sonido también son buenos, aprovechan muy bien la capacidad de un CD y nos ofrece golpes, disparos, colisiones, ataques, voces digitalizadas, recogida de items y un largo etc, fetén. 

Para concluir, sólo tengo que decirte que si eres poseedor de una Mega Drive con Mega CD y todavía no has jugado a este juego, hazlo. Es un imprescindible del sistema, un auténtico "juegarral". Y si no tienes los sistemas originales, no te preocupes, siempre podrás emularlo en un Pc. Muy recomendado.

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Virtua Racing Deluxe

Virtua Racing Deluxe

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Conducción, clásico |  Sega 1994 

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Virtua Racing Deluxe : Megadrive 32X

 
Si Mega Drive 32X hubiese tenido más vida, nuestra querida 16 bits contaría con una mayor longevidad y un mayor número de títulos que, lamentablemente, se quedaron en el camino. Uno de los que pudimos dar gracias por brindarnos con su presencia en el Add-on de Sega, es este Virtua Racing Deluxe. Y es que... no es para menos, estamos hablando de uno de los mejores juegos del catálogo. Todos sabemos la escasez de títulos en 32X pero con joyas como éstas se demostró todo lo que se podía haber hecho. Virtua Racing Deluxe es un juego de conducción desarrollado por Sega en 1994 para el Add-on de Mega Drive, "el 32X". Es la secuela de Virtua Racing de Mega Drive que incluía el chip SVP. Dicho chip encarecía mucho el cartucho, de ahí que inventaran este Add-on para poder mover todos estos gráficos poligonales. Centrándonos en el juego, podemos jugar en 3 niveles de dificultad y 5 circuitos distintos (2 más que en su precuela). Si te parecen pocos, tienes la opción de jugarlos en modo espejo, es decir, el mismo circuito pero a la inversa. También se incluye la elección de 3 vehículos, cuando en la primera entrega sólo estaba el coche de Fórmula 1. La versión de 32X ha sido sin duda el mejor port respecto al arcade, superando así, a la versión de Saturn. Un modo de juego es a dos jugadores, partiendo la pantalla por la mitad, muy típico en los juegos de carreras. Otro modo de juego, es el Time Attack, que consiste en un entrenamiento para arañar décimas en los circuitos. Por último, estaría el modo Virtua Racing que se trata de ganar o al menos completar las 5 vueltas de las que se compone cada circuito. 


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente es brutal, como ya he comentado antes, estamos ante uno de los mejores juegos del sistema, por no decir el mejor. La sensación de realismo es muy buena (poniéndonos en el contexto de la época). Los sprites son grandes y hace que tanto los coches como los circuitos se vean a la perfección, llenos de colores, polígonos y mucha sensación de velocidad. Se mejoran los textos que marcan los tiempos de cada vuelta respecto a la primera entrega. La jugabilidad es muy buena, el pad responde muy bien y el coche es muy fácil de manejar. La dificultad está muy bien ajustada. Aceleramos con el botón B, con el A frenaremos y el resto es para cambiar las vistas, hasta 4 podemos elegir en la partida.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora sólo está presente en los menús o cuando se completa una llegada a un punto en concreto. Eso sí, cuenta con muchas voces digitalizadas tanto en la intro como en todas las carreras. En definitiva, me reitero...estamos ante el mejor juego del catálogo. Un port que sorprendió a la mayoría de usuarios que no estaban convencidos de lo que este Add-on podía llegar a ofrecer. Actualmente, no es un juego díficil de conseguir y tampoco caro, en su día tuvo muy buena venta. 

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Samurai Shodown CD

Samurai Shodown Cd Mega CD

Samurai Shodown CD

Lucha, clásico |  JVC 1993 

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Samurai Shodown : Mega CD

 
Samurai Shodown es un port de arcade para el add-on de Mega Drive. Mega CD no solo recibió juegos FMV (Full Motion Video) sino, auténticos "pepinacos" como éste. Pese a todo el fracaso que se le presupone al Add-on, cabe recordar que fueron más de 200 títulos los que salieron a mercado. Y sí, muchos fueron copias del de Mega Drive y otros tantos FMV, pero hubo un porcentaje de auténticas joyas, una de ellas... Este Samurai Shodown CD. Juego programado por Juncom. La distribución y publicación corrió a cargo de JVC en 1993 (un año antes del port que recibió Mega Drive). A pesar de ser lanzado en 1993, llegó a Europa en 1995. El formato es como en cualquier juego de lucha 1x1. Nos iremos enfrentando a enemigos hasta llegar al malvado Amakusa que será el boos final. Estamos hablando que esta versión de Mega CD es muy similar al port Arcade, tan solo excluye a un personaje Earthquake, desde mi punto de vista se podía haber añadido pero, por algún motivo decidieron no hacerlo. Estamos hablando de un auténtico "pelotazo" dentro del género, ya que fue el sexto arcade de mayor número de ventas en Japón y quinto en Estados Unidos. Tuvo port en infinidad de sistemas, uno que destacó y fue muy poco conocido es el de Game Gear, quién diría que eso corre en 8 bits. La trama del juego está ambientada en el Japón feudal, donde el malvado Amakusa resucita en 1787 de la mano del Dios de la oscuridad para llevar el caos al planeta. Una serie de guerreros tratarán de impedirlo. Este juego tuvo su serie animada y una buena cantidad de remakes y juegos recopilatorios en otros sistemas domésticos.


Gráficos y jugabilidad

Los gráficos son notables, sprites de gran tamaño hacen que los personajes sean más grandes que en la versión de Mega Drive e iguales a los de Arcade. En los escenarios hay diferencias con el port de la 16 bits, más definidos, más coloridos, no obviando ningún detalle del Arcade. La jugabilidad es idéntica para ambos sistemas. Los personajes pese a su gran tamaño, se manejan a la perfección con el pad (altamente recomendado jugarlo con un mando de 6 botones). Según se de el último golpe al oponente, nos puede aparecer como una especie de fatality.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es una auténtica obra de arte. Melodías japonesas ambientadas en el Japón feudal, utilizando instrumentos autóctonos, que nos adentran totalmente en la partida. La intro fue fidedigna al arcade y además en versión CD. Esta no fue añadida en la versión de Mega Drive por el tema de capacidad. Cada personaje tiene su propia melodía, todas muy elaboradas. La fase de bonus también está muy bien ambientada. Los efectos de sonido son de sobresaliente, golpes, ataques con la espada, choques, caídas... Todo con muy buena calidad sonora. Incluye gran cantidad de voces digitalizadas. En definitiva, muy buen port para el add-on de Mega Drive que demostró una vez más, todo lo que podía hacer. Si tuviera que elegir entre jugarlo en Mega Drive o Mega CD, me quedaría con este último, sin desmerecer la versión de la 16 bits. Por comentar algunos puntos a mejorar, éstos serían: los tiempos de carga y añadiría el personaje que falta. Lástima que llegara tan tarde a Europa, esto hizo que tuviera poca tirada, lo que conlleva a que el juego se convierta en uno de los caros del sistema a día de hoy para coleccionar.

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Gunstar Heroes

Gunstar heroes

Gunstar Heroes

Run and Gun, clásico |  Treasure 1993 

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Gunstar Heroes : Megadrive

 
Hablar de Gunstar Heroes, es hablar de velocidad, calidad, dinamismo, creatividad y sobre todo, acción... Mucha acción. Desarrollado por Treasure en 1993 para nuestra querida Mega Drive. Juegazo que estuvo presente en las 3 regiones y pasó un tanto desapercibido en Europa, debido a la gran cantidad de títulos que salieron en dicho año. Con el paso del tiempo, Gunstar Heroes ha pasado de ser criticado en la época, a ser un juego de culto. Podríamos estar hablando de un top 5 de la categoría Run and Gun de Mega Drive. Este género, no fue el que más títulos recibió, pero si que entraron unos cuantos de muy buena calidad, entre ellos: Alien Soldier, Contra Hardcops, Robocop Vs Terminator y el "gran"... Gunstar Heroes. Sega, consiguió ponerse las pilas en un género que tenía poco explorado y en el que, Nintendo le llevaba la delantera desde hacía años con su Contra de Nes. Esta entrega la podemos encontrar en un cartucho multigame con licencia oficial de Sega, más la suya propia.
Por lo que respecta al juego, tendremos que cargarnos todo lo que se nos ponga por delante y esquivar multitud de obstáculos, llegando en cada fase a enfrentarnos a un boss.  Se incluye el modo cooperativo, lo que se agradece mucho en este tipo de juegos. La historia nos teletransporta a un planeta llamado Gunstar, donde un tirano de nombre Grey (parecido a Mr Bison de Street Fighter) quiere hacerse con las 4 joyas y con ellas, revivir al androide Golder Silver. Para evitar esto, Red y Blue, impedirán a toda costa que Grey ejecute su maléfico plan. Nuestros protagonistas nos adentrarán en una partida llena de acción, dividida en 7 fases trepidantes en las que no podrás prácticamente... ni parpadear.


Gráficos y jugabilidad

Pese a que los personajes y enemigos son pequeños (salvo los bosses que tienen un gran tamaño) gráficamente, está de sobresaliente. Otro punto a favor, es que se ven muy bien los disparos (muy importante en este género). No se notan apenas ralentizaciones, lo cual se agradece y mucho, al ser un juego en el que los enemigos y disparos, se suceden sin cesar. Los gráficos en los escenarios son sublimes y la elección de la paleta de colores es muy acertada. La jugabilidad también es muy buena. Movemos a nuestro personaje por toda la pantalla con mucha facilidad, disponemos de auto-fire pulsando el botón B, saltamos con el C y cambiamos el disparo con el botón A. También podemos lanzar a nuestros enemigos y saltar aprovechando el scroll de la pantalla de un lado hacia el otro.

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora es de muy buena calidad, melodías alegres, rápidas y bien definidas, nos llevan a sentarnos frente al televisor y no poder apartar los ojos de la pantalla durante toda la partida. Utiliza voces digitalizadas. Los efectos de sonido también son excelentes, destacando sobre todo, las explosiones. En definitiva, nos encontramos ante un Run and Gun "pata negra" para la 16 bits de Sega. Cartucho imprescindible si eres amante de este género. Pese a que se dice que este tipo de juegos son muy difíciles (a las pruebas de Alien Soldier me remito) Gunstar Heroes, no lo es, por lo que te animo a que lo pruebes y te adentres en el género.

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World Cup Usa 94

World Cup USA 94

World Cup USA 94

Deportes, clásico |  Us Gold 1994 

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World Cup USA 94 : Megadrive

 
Nos encontramos ante un juego de fútbol de vista vertical. Desarrollado por Us Gold para Sega Mega Drive en 1994, siendo éste el segundo título que se basa sólo en un mundial de fútbol. Anteriormente, tuvimos el World Cup Italia 90 y en 1998, un FIFA que hacía referencia rumbo al mundial de Francia, aparte de la opción de disputar un mundial en la mayoría de juegos del género. Esta entrega estuvo presente en: Game Gear, Master System y Mega CD; hay que decir que, sin grandes cambios...en los 8 bits, los penaltis, no se mejoraron y en los 16 bits, ampliaron las imágenes (muy parecidos al de Italia 90). La vista vertical estuvo presente en el género en títulos como: World Championship Soccer, Sensible Soccer, Ultimate Soccer... World Cup Usa 94 tuvo buena venta, sobre todo, en USA y Europa. A día de hoy, no es díficil encontrarlo de segunda mano a un precio asequible. Por lo que respecta al juego, es de lo más normalito. Se esperaba mucho de el, pero parece ser que a US Gold, se le echó el tiempo encima. Pese a todo, es un título divertido que nos ofrece todas las selecciones que fueron al mundial, más otras tantas que se quedaron fuera. Como era habitual en los juegos de fútbol, no consiguieron la licencia para obtener derechos de la FIFA, por lo que, veremos nombres ficticios de futbolistas, algo que por el contrario, no ocurría con los juegos de Básquet.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente no se ve mal, los jugadores, para estar en vista vertical, se distinguen perfectamente. En el márgen superior derecho, podemos encontrar un mapa donde ver la colocación de nuestros propios compañeros. La jugabilidad es complicada al principio, ya que el juego es muy rápido y el control se hace díficil (todavía más si juegas a la versión USA por los 60 herzios). El menú se compone de imágenes, es bonito y distinto a cualquier otro del género. La mascota del mundial (Striker) nos honrrará con su presencia, durante toda la partida. 

 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

La banda sonora apenas está presente en el juego, tan sólo en la intro y en el menú de opciones. Pasa totalmente desapercibida. Los efectos de sonido dejan mucho que desear, los sonidos del público están poco elaborados y faltos de esencia futbolística. En el terreno de juego los efectos cumplen su función, chutes, pitidos del árbitro, cambios, étc. En definitiva, se esperaba más de un título que para muchos, fue nuestro primer mundial y aún así, lo disfrutamos muchísimo. Si tuvieramos que sitiarlo en un puesto de la clasificación del género, se colocaría a media tabla.

Video World Cup USA 94

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World Cup Usa 94 CD

World Cup USA 94 CD Mega CD

World Cup Usa 94 CD

Deportes, clásico |  Us Gold 1994

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World Cup Usa 94 : Mega CD

 
Juego del mundial de fútbol USA 94, versión editada para el add-on de Sega sin mejoras gráficas; y lo que es peor, sin mejoras en efectos de sonido, ni banda sonora. Solo se salva la intro, con música pop-rock en formato CD que nos hizo presagiar que iba a ser totalmente diferente al de Mega Drive, pero... una vez más, no fue así. Nos encontramos ante un juego de fútbol de vista vertical. Desarrollado por Us Gold para Sega Mega CD en 1994, siendo éste el segundo título que se basa sólo en un mundial de fútbol. Esta entrega estuvo presente en: Game Gear, Master System y Mega Drive; hay que decir que, sin grandes cambios...en los 8 bits, los penaltis no se mejoraron y en los 16 bits, ampliaron las imágenes (muy parecidos al de Italia 90). La vista vertical estuvo presente en el género en títulos como: World Championship Soccer, Sensible Soccer, Ultimate Soccer... Todos ellos en Mega Drive. World Cup Usa 94 tuvo buena venta, sobre todo, en USA y Europa. Por lo que respecta al juego, es de lo más normalito. Se esperaba mucho de el, pero parece ser que a US Gold se le echó el tiempo encima, tanto para el cartucho como para el CD. Pese a todo, es un título divertido que nos ofrece todas las selecciones que fueron al mundial, más otras tantas que se quedaron fuera. Como era habitual en los juegos de fútbol, no consiguieron la licencia para obtener derechos de la FIFA, por lo que, veremos nombres ficticios de futbolistas, algo que por el contrario, no ocurría con los juegos de Básquet.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente no se ve mal, los jugadores para estar en vista vertical, se distinguen perfectamente. En el márgen superior derecho, podemos encontrar un mapa donde ver la colocación de nuestros propios compañeros. La jugabilidad es complicada al principio, ya que el juego es muy rápido y el control se hace díficil (todavía más si juegas a la versión USA por los 60 herzios). El menú se compone de imágenes, es bonito y distinto a cualquier otro del género. La mascota del mundial (Striker) nos honrrará con su presencia durante toda la partida. No tiene mejoras gráficas ni de jugabilidad respecto al cartucho.



 

Banda sonora, efectos de sonido y conclusión

 

Tiene delito que sólo hicieran una intro con música "molona" al principio y nada más. La banda sonora apenas está presente en el juego, tan sólo en la intro y en el menú de opciones. Lástima que no se aprovechase el CD. Los efectos de sonido dejan mucho que desear, las voces del público están poco elaboradas y faltas de esencia futbolística. En el terreno de juego, tal y como ocurre en Mega Drive, los efectos cumplen su función: chutes, pitidos del árbitro, cambios, etc. En definitiva, se esperaba más de un título que para muchos, fue nuestro primer mundial y aún así, lo disfrutamos muchísimo. Pensábamos en todo lo que podía ofrecer el Mega CD, pero una vez más... no estuvo a la altura. Puestos a elegir, lo compraría en cartucho porque el CD no aporta nada nuevo y sale más caro.

Video World Cup Usa 94 CD

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Sailor Moon

Sailor moon Mega drive

Bishoujo Shensi Sailor Moon

Beat em up, clásico |  Ma-Ba 1994

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Sailor Moon : Megadrive

 
Bishoujo Shensi Sailor Moon fue una conocida serie nipona que llegó a Europa y tuvo buena aceptación. A pesar de esto, el juego para Mega Drive nunca traspasó las fronteras japonesas (tampoco llegó a USA). Nos encontramos ante un beat em up, lanzado y publicado a mercado en julio de 1994 por Ma-Ba y programado por Angel para nuestra 16 bits. El juego estuvo compitiendo de tú a tú, con Super Nintendo, siendo prácticamente el mismo con pequeñas diferencias. Sailor Moon es un buen "yo contra el barrio" aunque lo que más se echa en falta es poder jugar en modo cooperativo. A parte de esto, el juego ofrece una buena selección de personajes, 5 en total, estando la protagonista y sus amigas.
 
Historia y jugabilidad
 
La historia trata de una joven adolescente con la capacidad de transformarse en una poderosa guerrera e impedir a todos los villanos destruir el sistema solar.
 
La jugabilidad es buena, el personaje se mueve perfectamente y el pad responde bien. Los movimientos son los básicos en un beat em up, tiene una magia que la emplearemos con el botón A, golpearemos al enemigo con el B y saltaremos con el C. No tiene combos ni golpes especiales. Tan sólo, alguna cogida para lanzar al adversario. Al final de cada fase nos espera un boss típico de los capítulos de la serie. 


Gráficos, banda sonora y efectos de sonido

Los gráficos son excelentes, tamaño grande de los personajes, buena elección en los colores y una amplia caracteriazación de los escenarios hace que este título sea muy llamativo. El tamaño de los sprites son grandes, de los más destacables dentro de este género en Mega Drive. La banda sonora es buena, variedad en melodías alegres y vivas que nos adentra en la partida. Utiliza melodías de la serie. Los efectos de sonido también son más que aceptables, incluye voces digitalizadas y se comprueba que es un título avanzado de Mega Drive.

 

En definitiva, nos encontramos ante un "yo contra el barrio" aceptable, con buenos gráficos y buena jugabilidad pero un tanto monótono. El juego se puede hacer un tanto largo. Otros aspectos negativos son: no salió de Japón y no incluye modo cooperativo. Aún así, es un juego que todo jugador de Mega Drive, sobre todo si te gusta este género, debe jugarlo. Mi valoración sobre este título es de notable raso.

 

Video Bishoujo Senshi Sailor Moon

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Omega Blast

omega blast

Omega Blast

Shooter | Actual |  Nendo 2018 

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Omega Blast : Megadrive
 
Omega blast es un juego sin licencia de Sega que se publicó en 2018 por Nendo, en conmemoración por el 30 aniversario de nuestra querida Mega Drive. Muchos han sido los lanzamientos que ha tenido la 16 bits fuera del marco de Sega, en la que los homebrews (programadores caseros aficionados o profesionales) publican títulos para consolas oficiales sin licencia, por este motivo, se convierten en los encargados de agrandar la leyenda de Mega Drive con sus numerosos títulos. "Larga vida a los homebrews!"... Este título es Danmaku o Bullet Hell, un subgénero dentro de los "matamarcianos" con un nivel de disparos no apto para epilépticos, ejemplo de éste sería el Donpachi de Saturn. Esta clase de juegos, la  empezaron a desarrollar en las consolas de 32 bits en adelante. Pese a tener un catálogo amplísimo, no se vio por Mega Drive ya que se pensaba que no podían correrlo. Pero se equivocaban y la prueba de ello está ante vosotros, tanto en el texto como en el vídeo que tenéis al final. Juego programado, desarrollado, composición de melodías y todo lo que conlleva publicar este lanzamiento por un tal Rael, que dicho sea de paso, "no tiene abuela" ya que al final el autobombo se hace patente. Aún así, le damos las gracias por hacernos partícipes de títulos como este y demostrar que en los 16 bits también se puede disfrutar de Danmakus. Más que un juego... Es un reto!. Pese a su poquísima duración (tan solo 2 minutos), se hace muy difícil debido a que: tendremos que cargarnos a todos los enemigos que podamos, sólo tenemos una vida y si el cronómetro llega a cero, perderemos la partida. Os animo a que lo juguéis y comprobéis su complejidad. La descarga es gratuita.


Gráficos y jugabilidad

Gráficamente se ve bien. Pese a su sencillez, el juego muestra buena variedad de colores que lo hacen más atractivo y, sobre todo, con muy buena visibilidad de los proyectiles enemigos, algo importantísimo en un juego de este estilo. Los sprites son pequeños y el único boss que hay tiene un buen tamaño. La jugabilidad es muy buena, representa con exactitud lo que es este género. Muy pocos diríamos que esto lo corre una Mega Drive. El nivel de disparos es infernal y esos 2 minutos de partida, se te hacen largos. Con el botón A y C disparamos (no tiene auto-fire) botón B para elegir la velocidad de la nave. No hay botón de bombas. Tendremos en pantalla la puntuación y cronómetro para ver el tiempo que nos resta. En el menú de opciones podremos elegir entre normal o difícil.

 

Banda sonora, efectos de sonido y resumen

 

La banda sonora pasa desapercibida, aunque hace su función y durante los 2 minutos nos ayuda a adentrarnos en la partida. Me parece muy acertada cuando llegamos al jefe final. Los efectos de sonido cumplen su cometido y cuenta con una voz digitalizada: "Ready".

En resumen, buen juego para demostrar que este subgénero pudo estar presente en la época. Como puntos negativos cabe destacar que no tiene modo cooperativo y su poca duración. No me queda más que, felicitar al programador por seguir haciendo juegos para nuestra bienamada 16 bits.

Video Omega Blast

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