World of Illusion

World of Illusion | Mega drive

World of Illusion

Plataformas, Disney |  Sega 1992 

Comprar World of Illusion

Comprar juegos de Mega Drive a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Gracias.

 

World of Illusion starring Mickey Mouse and Donald Duck : Megadrive

 
 
World of Illusion (todo el mundo lo conoce así, aunque su nombre completo incluye el subtítulo "Starring Mickey Mouse and Donal Duck") es un videojuego creado y distribuido por Sega para Megadrive en 1992, y es una semi-secuela que cerraría la saga de la "Illusion" en Megadrive. Se trata de una serie de videojuegos creados para Game Gear, Master System y Megadrive (algunos exclusivos, y otros sí que salieron en ambas plataformas), y que está compuesta además de por este título por "Castle of Illusion", "Land of Illusion", "Quackshot" , "Fantasía" y "Lucky Dime Carper". Posteriormente saldrían otros 2 videojuegos ambientados también en esta saga de Disney ("Deep Duck Trouble" para Master System y "Legend of Illusion" para Game Gear).
 
 
El juego estuvo desarrollado por Sega of América, su división AM7, y a diferencia de los otros juegos de la saga, en esta ocasión nos permite jugar de manera individual o a dobles, lo que traerá consecuencias para el desarrollo de nuestra aventura. Y es que los chicos de AM7 tuvieron la genial idea de convertir este cartucho en una especie de 3x1, es decir, que aunque básicamente la aventura es la misma, dependiendo de si escogemos como personaje a Donald o a Mickey veremos algunas pantallas exclusivas de este personaje, mientras que si tenemos la oportunidad de compartir partida con alguien más (lo típico era hacerlo con nuestro hermano pequeño), veremos las pantallas comunes de la aventura pero estaremos obligados a colaborar entre ambos de una forma cooperativa, para poder así ir sorteando las dificultades. La idea es bastante interesante, pues jugando a dobles requiere que uno de los personajes se adelante para poder ayudar al otro (usando un trampolín, tirando del brazo o lanzando una cuerda para que escale), y en cambio, cuando jugamos de forma individual esas "dificultades" desaparecen y veremos pantallas exclusivas en las que no necesitaremos esta ayuda "extra". Es una fórmula muy divertida, sencilla y dinámica, que nos hace querer exprimir los 8 megas de este cartucho para poder ver las 3 rutas disponibles.
 

Historia y Jugabilidad

 

Los juegos de esta saga de la "Illusion" comparten una misma estética, y casi también diríamos que desarrollo, aunque evidentemente todos tienen sus diferencias. En esta ocasión, la aventura nos cuenta que Mickey y Donald están preparando una función mágica para sus amigos cuando descubren un misterioso libro, que resulta ser propiedad de un malvado mago (Pete). Llenos de curiosidad lo abren y acaban transportados a un mundo mágico, el mundo de las Ilusiones, donde tendrán que encontrar la salida que les permita escapar... Sí, sé lo que estáis pensando, y es verdad, no es una idea muy original precisamente (y ya lo hemos visto en muchas películas e historias), pero es lo que tiene haber vivido la época de los 80's y 90's

 

En cuanto al desarrollo del juego, se trata de un plataformas muy alegre y dinámico, con mucha variedad de situaciones y que nos permitirá vivir multitud de experiencias. Tan pronto estaremos saltando sobre unos riscos y esquivando loros, como surcando los aires a lomos de una alfombra voladora o buceando por los mundos de la Sirenita. El juego es muy rápido en ese aspecto, y no deja apenas tiempo para el aburrimiento, aunque eso sí, estará completamente ajeno a cualquier instinto violento, pues en lugar de pisotear a nuestros enemigos (como pudiera hacer cierto fontanero), lo que hacemos es envolverlos en nuestra capa mágica y transformarlos en unas coloridas flores.

 

En lo referente a la dificultad, no vamos a andarnos con sutilezas. El juego es fácil, posiblemente demasiado fácil, y no nos costará prácticamente nada llegar al final de nuestra aventura, ya sea jugando de forma conjunta o individualmente. Eso sí, el hecho de que sea fácil tampoco le resta una pizca a la tremenda jugabilidad y diversión que está presente en cada uno de los megas de este cartucho.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico del juego es más que sobresaliente, reflejando perfectamente toda la estética de los mundos Disney. En todo momento vamos a deleitarnos con unos personajes y enemigos llenos de carisma y colorido, que estarán ambientados en las míticas películas del estudio de nuestro conocido ratón. Tan pronto tendremos que enfrentarnos contra encolerizadas cartas de la reina de corazones como lo haremos contra el hambriento tiburón de la sirenita. Tendremos que cruzar un total de cinco mundos llenos de colorido y bastante amplios, con unos diseños muy alegres y perfectamente ambientados. Os aseguramos que es una auténtica gozada poder atravesarlos, y nos deleitaremos ante el trabajo de los programadores y el buen hacer de la paleta de colores de Megadrive. Quizás diría que este cartucho es uno de los que más aprovecha todas las capacidades que tenía esta mítica máquina.

En cuanto a los mundos que nos enfrentaremos, tengo que reconocer que mi preferido siempre ha sido el mundo submarino, aunque seguramente el más mítico sea el mundo de la Navidad, donde atravesaremos piscinas de gelatina o escalaremos montañas de chocolate y caramelo. En todo caso, todas las fases están desarrolladas de una manera magistral, y con múltiples detalles que nos rodean (cómo podríamos olvidar el teclado del piano que debemos cruzar mientras esquivamos bombas y cogemos caramelos).

 

Música

 

Las melodías son muy alegres, con mucho ritmo y pegadizas. Desde prácticamente la pantalla de selección y menú ya nos daremos cuenta de que estamos tarareando de manera inconsciente el estribillo (de verdad, no sería la primera vez que me ha costado horas, o incluso días, dejar de retener en mi cerebro esta melodía). Son muy reconocibles, y en todo momento acompañan a los personajes y nos sumergen, como si nosotros mismos estuviéramos dentro de una de las típicas películas del "tío Walter". Quizás los más puristas digan que la música no destaca en nada, pero en su conjunto, todas las canciones colaboran para hacer de la experiencia de este cartucho algo memorable.

En cuanto a los efectos de sonido, estos destacan bastante, son muy reconocibles y están muy bien conseguidos. Desde el efecto mágico al envolver a los enemigos en nuestra capa, hasta la susodicha tecla del piano. A destacar, llegado un momento determinado nuestros amigos tendrán que entonar un hechizo mágico, y las palabras de "A-la-ka-zaam" nos envolverán a partir de entonces como si de un aura mística se tratara. ¿Creéis que quizás estemos exagerando? Pues nada, hacer la prueba, y ya nos contáis después.

 

Conclusión

 

World of Illusion es probablemente un videojuego hijo de otro tiempo. Se trata de un cartucho que lleva intrínseco unos personajes con suficiente carisma y potencial, por lo que que casi con cualquier cosa hubiera sido ya un éxito de ventas. No obstante, los programadores siguieron exprimiendo una fórmula ya muy consolidada dentro de esta saga en concreto, y sus mundos de saltos y plataformas nos permiten disfrutar desde los primeros compases de una aventura que fácilmente quedará grabada en nuestros corazones.

El juego es fácil, eso es evidente, pero no hay que olvidarse que fue lanzado en 1992, y sus características son diferentes de las actuales, lo que hay que tener en cuenta. En los años 90 los videojuegos aún seguían considerándose un juguete para amplios segmentos de consumidores, y por lo tanto, el "target" al que iban destinado se valoraba mucho. Este cartucho no puede compararse con un "Call of Duty" o un "Fortnite". Su público objetivo era el de niños pequeños, lo que convertía a World of Illusion en un cartucho perfecto para poder compartir con nuestro hermano pequeño (ese, por ejemplo, fue mi caso). No obstante, todo esto no excluye que sea una auténtica gozada poder volver a disfrutar de este mundo de Disney, brincar por los escenarios y volver a entonar un "A-la-ka-zaam" antes de llegar a ser conscientes de lo que estamos haciendo. Y es que ante World of Illusion solo debemos de preguntarnos una cosa, ¿hoy voy a jugar con Mickey o con Donald?

Video World of Illusion starring Mickey Mouse and Donald Duck

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Kike

Street of Rage 2

Street of Rage 2

Beat em up, clásico |  Sega 1992 

Comprar Street of Rage 2

Comprar juegos de Mega Drive a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Gracias.

 

Street of Rage 2 : Megadrive

 
¿Es Street of Rage 2 el mejor juego de Mega Drive? Pregunta atrevida con una díficil respuesta. A mí juicio personal, sí. A nivel de prensa, valoraciones de los usuarios y la propia Sega, no. Pero aún así, se encuentra en el top 10 del catálogo de la 16 bits. De lo que no hay ninguna duda, es que es el mejor beat em up de Mega Drive (sin desmerecer al 1 y 3 de la propia saga). No vale incluir a Paprium, que aunque sea el mejor juego del género, ha sido creado en 2021 con 80 megas, siendo un juego no oficial con medios técnicos, sobre todo de capacidad de almacenamiento en el cartucho que no se tenían en la época. Tampoco vamos a compararlo con Final Fight 2 de Super Nintendo, porque en esta entrega Sega estuvo por encima. Además Final Fight, es un miembro más de la "familia seguera", puesto que estuvo presente en el Mega CD.
En resumen, podemos decir que tanto Street of Rage como Final Fight estuvieron en Mega Drive, ¡Ahí queda eso!.
El juego llegó a las tres clásicas regiones (Japón, USA y Europa) llamándose Bare Knuckle 2 en Japón. El cartucho nos presenta pura acción con un desplazamiento horizontal propia de los beat em up. Consta de 8 fases, cargadas de subfases y un boss que nos indicará que hemos acabado el nivel.
No solo pudimos disfrutarlo en Mega Drive, sino que también estuvo presente en Master System y Game Gear, apúntandose así, a la fiesta de los "puñitos y pataditas". Por no hablar de la cantidad de recopilatorios lanzados en muchas plataformas. Recopilatorios como Sega Smash Pack, Sonic Gems Collection o Sega Mega Drive Ultimate Collection.

Historia y jugabilidad

La historia del juego trata del reencuentro entre los personajes un año más tarde de la derrota a Mr X. Axel Stone (guardaespaldas a tiempo parcial), Blaze Fielding (profesora de baile), Max Thunder (lucha libre) y Adam Hunter (policía). Skate Hunter (hermano pequeño de Adam) comunica al resto, la noticia de que su hermano ha sido secuestrado por Mr X, quien ha dejado la casa destrozada con una foto de Adam encadenado. En ese mismo momento, los 4 deciden dar caza al malvado Mr X.

La jugabilidad es muy buena, pese al gran tamaño de los Sprites. Los personajes se mueven perfectamente, con gran dinamismo, dando mucha acción al juego. Se añaden nuevos movimientos respecto a la precuela aprovechando así el mando de seis botones. Se elimina el golpe especial de llamar a la policía con el botón A, cambiándolo por uno más rápido que nos chipea unos pixels de vida y nos permite utilizarlo en todas las ocasiones donde estemos rodeados de enemigos (siempre y cuando la barra de energía no esté al mínimo). También añade un personaje más e incorpora nuevos enemigos y jefes. Durante las 8 fases que consta el juego nos encotraremos con: Galsia (clásico enemigo de la saga), Donovan (el del puño ganchito), Let (volador), Electra (profesional de la noche poco cualificada pero bien remunerada), Knife (el navajero), Signal (punky), los moteros, Ninjas, Kickboxers, Big Ben (gordos), Abadebe (el último guerrero), Zamza (blanca Street Figther), Barbon (1º boss), Mr Bean (boxeador), Shiva (mano derecha de Mr X), Mr X (jefazo final) entre muchos otros.

 

 

 

Banda sonora, efectos de sonido y escenarios

 

El compositor de este segunda entrega es el mismo que el de la primera y también tercera, Yuzo Khosiro. Poco hay que decir sobre este señor, porque sin duda ha sido el máximo exponente de Sega en cuanto a melodías se refiere. En una época donde la banda sonora es el 50% del juego (no como hoy en día...) Yuzo nos lleva con su música a los suburbios de la ciudad con una estética muy urbana propia de un auténtico Beat em up. El estilo empleado en la saga, Música electrónica: Techno, House, Hardcore Techno, Progressive y House. La banda sonora pese a no ser tan buena como la primera entrega, goza de muy buena calidad, siendo la tercera, la que menos me gusta (igual puede que me hiciera falta algún cubata más).

Los efectos de sonido cumplen con creces y nos ofrece una gran gama de sonidos distintos con voces digitalizadas en saltos, pérdida de vidas, aparición de jefes y un largo etcétera.

Los escenarios son otra maravilla, bien dibujados, buscan meternos de lleno en la pelea del juego. Hay que de decir que aprovechan muy bien la escasa paleta de colores de Mega Drive. Suburbios, parque de atracciones, recreativos, campo de béisbol, club, montacargas (típico en estos juegos) y otros tantos, forman el elenco de escenarios que nos encontraremos a lo largo de la partida.

En conclusión, juegazo donde los haya. Cumple en todo, es por ello, que ocupa un puesto muy destacado en la 16 bits de Sega. Todavía no conozco a nadie que no le guste, ultrarecomendado.

Video Street of Rage 2

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Juanmi

Space Harrier II

Space Harrier 2

Space Harrier II

Shooter on rails |  Sega 1990 
Space Harrier 2

Comprar Space Harrier II

Comprar juegos de Mega Drive a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Gracias.

 

Space Harrier II : Megadrive

 

Hablar de Space Harrier 2 es hablar del principio de la Sega Genesis o más conocida por todos nosotros como Mega Drive. Juego prácticamente de lanzamiento y, secuela del Space Harrier arcade. Desarrollado por Sega en el año 1990 (territorio europeo) y diseñado por el maestro Yu Suzuki, que también nos brindó joyas como: Out Run, Hang On, Power Drift, After Burner, Virtua Racing, Shemmue, etc. ¡Hay que ver lo que te debemos!

Es cierto que no tenemos el port arcade en Mega Drive (cuanto lo echo en falta, pero me consuelo con esta segunda parte). La primera entrega la podemos disfrutar también en Megadrive, en un port prácticamente idéntico al arcade, eso sí, nos tendremos que ayudar de la "seta mágica", o lo que es lo mismo, el 32x. Pero ya hablaré en otra review del primer Space Harrier.

Nos encontramos ante un shooter on rails en 3ª persona que respeta la jugabilidad de su antecesor, innovando más bien poco. Veremos distintos enemigos, escenarios y colores, sin perder la jugabilidad, historia y seña de la primera parte. Tuvo su port en Game Gear siendo fidedigno al de la 16 bits. En cambio el Space Harrier de Master System es un port del arcade. También tuvo su port en Amiga, Commodore 64, Amstrad Cpc, Spectrum, Atari St, entre algún otro sistema doméstico.

Historia y jugabilidad


Fantasy Land está siendo invadida por fuerzas malignas. El sector 214 no duda en ponerse en contacto con Harrier (un legendario soldado) que con su "puerta cósmica" acudirá al rescate. 

La jugabilidad es buena, llevaremos al personaje a lo largo y ancho de la pantalla evitando todos los disparos posibles, ya que, con que tan solo nos impacte una bala, perderemos una vida. También nos hará perder vidas los obstáculos que van variando según la fase en la que nos encontremos. Deberemos botonear a diestro y siniestro porque no tiene auto-disparo. El juego consta de 12 fases (podemos elegir por cual queremos empezar) y una última, donde deberemos volver a cargarnos de nuevo a todos los jefes ya vistos, más el todopoderoso Dark Harrier.

 

Gráficos y banda sonora

Gráficamente el juego está muy bien, teniendo en cuenta en el año que salió, 1988, aprovecha la capacidad gráfica de la 16 bits de Sega. También busca esos efectos de scaling que, por aquel entonces, era lo más parecido al 3D. Tanto el personaje como  los enemigos gozan de grandes sprites, los escenarios son variados y además hay variedad de objetos u obstáculos que dan una mayor diversidad al juego.

Por lo que respecta a la banda sonora y efectos de sonidos del juego, podemos decir, que son aceptables. Las melodías son alegres y dinámicas, bien compuestas y entrelazadas de tiempos rápidos y lentos. La música  cambiará cuando lleguemos al jefe de fin de fase. El sonido también es bueno, utiliza voces digitalizadas siendo muy innovador en una consola doméstica y, más si cabe, en aquel año.

Desde mi punto de vista, nos encontramos ante un buque insignia de Mega Drive y Sega en general, de primera hornada y gran calidad. Un imprescindible que debes tener y/o jugar pese a su alta dificultad. Lástima que sega no nos brindara con un amplio catálogo de Shooters on rails.

 

Video Space Harrier II

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Juanmi

Sol-Deace

Sol deace Mega drive

Sol-Deace

Shoot em up, clásico |  Renovation 1992 

Comprar Sol-Deace

Comprar juegos de Mega Drive a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Gracias.

 

Sol-Deace : Megadrive

 
Sigamos con el género de las "navecitas". Turno ahora para Sol-Deace, sí, has leído bien, Sol-Deace. Seguramente pensabas que era Sol-Feace, pero tengo que deciros que Sol-Deace salió para Mega Drive o más bien Sega Genesis (porque no salió de América) y este segundo, salió para nuestro querido Mega CD, estando presente en las 3 regiones y, siendo uno de los primeros juegos de lanzamiento para el Addon de Sega. Podéis leer otra review en exclusiva del juego de Mega Cd, ya que da para contar diferencias y similitudes entre ambos, en nuestra querida y admirada web. 
 
Sol-Deace es un shooter de scroll horizontal, de los que se disfruta muchísimo en la 16 bits porque aprovecha muy bien la pantalla, y podemos ver todo lo que se nos viene encima. A diferencia de ser en vertical (Mega Drive tiene una limitación de pantalla y eso hace que para juegos de scroll vertical perdamos visibilidad debido a recortes, por no ser tan larga respecto a una recreativa (podemos ahondar más sobre esto en futuras reviews). Juego desarrollado por Renovation, que con tan solo 8 megas, hizo las delicias de muchos seguidores de este género. Poco se habla de Renovation que nos dejó joyas como: Beast Wrestler, Speedway Pro Challange, Exile, Masters of Moster o Vapor Traid. Este último, es para mí uno de los mejores títulos de "matamarcianos" que ha parido la 16 bits, y lo explicaré en su correspondiente review. Sol-Deace no llegó a Europa y se quedó en exclusiva en el mercado Américano en 1992. En estos lares, nos tuvimos que conformar con el de Mega CD (para aquel afortunado que pudiese tener uno).

Historia y Jugabilidad

 

Una supercomputadora llamada  CGS-WT fue creada para unir a la sociedad distribuida en 300 sistemas solares, pero decide gobernar como un auténtico dictador. Edwing Deace, el científico más reputado de la sociedad, crea una nave llamada Sol-Deace, capaz de poder derrotar al ejército de la supercomputadora. Pero Edwing, es descubierto en un planeta desconocido en el que se escondía y es ejecutado junto al resto del planeta, salvo a dos guerreros: Eric y Misao, que consiguen escapar y serán los encargados de derrotar a CGS-WT.

La jugabilidad es buena, la nave se maneja bastante bien y responde correctamente a las indicaciones del pad. La caja de impacto está bien ajustada (no nos llevaremos ninguna sorpresa durante la partida). Tiene auto-fire y se puede utilizar cualquiera de los tres botones ya que no dispone de un ataque especial. Se puede jugar en dos modos del juego y es bastante generoso en vidas, lo cual, no hace que sea un juego fácil, ya que tiene diferentes puntos negros en los que podemos perder varias vidas en un momento.

Sol-Deace consta de 7 fases y 5 items, de los cuales, 3 nos servirán para cambiar de arma. Un punto negativo, es que el juego solo se permite un jugador. Una lástima que no puedas jugar con un amigo, tu hermano o la parienta.

 

Gráficos, banda sonora y efectos de sonido
 
Gráficamente el juego no está mal, sprites de tamaño aceptable, jefes y subjefes variados, diferentes escenarios bien definidos, enemigos y obstáculos un tanto variopintos... Aún así, el juego no pasará a ser uno de los mejores de género, ni mucho menos.
 
Lo que sí es bueno es su banda sonora, compuesta por Motoi Sakuraba. Las melodías van acorde a la trama del juego y no defraudan en ningún momento. Se agradece que la música juegue un buen papel a lo largo de la partida, ya que dentro de este género el nivel está siendo muy alto. Los efectos de sonido también hacen su función correctamente, aunque parecen distintos, realmente es el mismo pero modificado, intentando ofrecer variedad de efectos.
 
En resumen, Sol-Deace es un buen shooter, de los que están en media tabla tranquilamente sin sufrir por el descenso, pero sin aspirar a subir a lo más alto. 

 

Video Sol-Deace

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Juanmi

AAA – PLANTILLA JUANMI

Alex kidd

Plataformas, clásico |  Sega 1990 
Alex kid - megadrive

Comprar Alex Kidd


By Juanmi
: Youtube, TikTok.
Colaborador oficial de Megadrive.es
.

 

Alex kidd : Megadrive

 
Alex kidd in the enchanted castle fue distribuido por Sega para Megadrive en 1989, aunque al mercado Europeo llegaría en 1990 (la consola salió en Japón dos años antes). Alex Kidd fue la máscota oficial de Sega en su anterior consola, Master System, y lo fue en Megadrive en sus primeros pasos hasta la llegada de cierto puercoespín azulado.
 
 
De hecho Alex kidd fue el único título protagonizado por este personale en Megadrive. Un título peculiar como pocos y primer contacto con el mundo de los juegos de plataformas para muhcos jugadores. 
 
 
En este juego desarrollado por AM7, estudio de la propia Sega, encarnamos a un joven chaval (kid) llamado Alex (ya queda claro el nombre del título) de largas patillas, muy al estilo del arte japonés de finales de los 80 y principios de los 90, que inveitablemente a muchos nos recuerda al mítico manga conocido en España como "Chicho Terremoto" (Dash Kappei, en Japón).
 
 
El estilo plataformero de Alex Kidd es inconfundible, con sus enormes puños (tan grandes como su cabeza) para romper bloques y acabar con sus enemigos. Con una curiosa parada automática al saltar que hay que saber enfilar para atizar a lo que se preste y poder avanzar.


Pero si en algo destaca este juego y toda la saga de Alex Kidd, es en los peculiares combates con los jefes finales. No los jefes finales en sí, sino la "batalla" contra ellos, donde no era una pelea al estilo de Sonic o Mario, por citar los conocidos plataformas, sino que se echaba a suertes la victoria, literalmente, pues se juega a piedra, papel o tijera. Si Alex vence al jefe, puede continuar y avanzar al siguiente nivel. Una excentricidad propia del original desarrollo japonés.

Alex kidd - Megadrive - 1
Alex kidd - Megadrive - 2
 

Alex Kidd fue relegado como mascota ya que, a principios de los 90, Sega optó por una política un poco más agresiva, acorde a aquellos niños y adolescentes que se criaban alucinando con películas (dedicadas a ellos) como Terminator, Robocop, Predator o Jurassic park (que hoy serían consideradas, sin ninguna duda, para mayores de 18 años). Segá pensó que Sonic the hedgehog era la combinación perfecta entre mascota para la marca, y un toque un poco más "macarrilla". La estrategia demostró ser infalible, especialmente al lanzar un pack donde el juego del puercoespín azul se incluía con la consola.

 

Video Alex Kidd in the enchanted castle

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Juanmi

Super Hang-On

Super Hang ON

Super Hang-On

Carreras, clásico |  Sega 1989 

Comprar Super Hang-On

Comprar juegos de Mega Drive a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Gracias.

 

Super Hang-On : Mega Drive

 
Hablar de Super Hang-ON es hablar de Sega. Hablar de Sega es hablar de sus estudios internos de programación. Hablar de esos grupos es hablar de AM2 y, por supuesto, de Yu Suzuki.
 
Cuando en 1983 un post-adolescente Yu Suzuki (Kamaishi, 10/06/1958) entró a formar parte de la familia de Sega, seguramente no esperaba que su nombre acabaría tan ligado al de la compañía. Durante años, por sus manos pasaron algunos de los mejores arcades, y ha sido maestro de cientos de programadores y miles de adolescentes que soñaban con emular en una placa llena de chips el mundo que hasta entonces solo vivía en sus sueños. Hablar de Yu Suzuki es hablar de magia, pura y simplemente, "MAGIA".
 
Podríamos hablar de muchas de sus creaciones: Virtua Fighter, Virtua Racing, Shenmue, Out Run, Space Harrier... pero aquí estamos para hablar de Megadrive, y por eso no podíamos elegir mejor exponente de este gran creador como "Super Hang-ON".
 
Super Hang-ON en Megadrive no deja de ser un port de uno de los arcades más míticos de la historia, pero es mucho más que eso. Es la secuela de uno de los primeros arcades de Yu Suzuki, "Hang ON" (que también fue porteado en su momento para Master System), y podría decirse que la culminación de un triunvirato épico junto a Space Harrier y Out Run.
 
El arcade tuvo tanto éxito, que fue lanzado para versiones domésticas en muchos sistemas (Commodore Amiga, Atari ST, Macintosh, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore), pero la propia Sega solo se encargó de una versión doméstica, la de Megadrive. Así que no busquéis comparaciones, simplemente, el port de Megadrive es el "mejor". Sin más historia.
 
En esta ocasión, en vez de surcar el aire o montar un ferrari, cabalgaremos a lomos de una moto, emulando a Valentino Rossi o Marc Márquez, pero el juego va mucho más allá.


Historia y jugabilidad

El Arcade original fue lanzado en 1987 para salones recreativos, y únicamente contaba con un modo de juego, el modo Arcade. Por el contrario, en la versión doméstica se amplió con un modo "Original", que equivaldría al modo historia. En cuanto a la versión de Megadrive, el juego salió en Japón el 5 de diciembre de 1988, en el mercado americano el 4 de septiembre de 1989, y en Europa tuvimos que esperar hasta enero de 1991.

 

En este modo arcade tendremos que atravesar un total de cuatro circuitos ambientados en cuatro continentes (Oceanía está integrada en Asia), con una línea ascendente de dificultad. Desde la desértica África hasta la revirada Europa iremos teniendo que superar todas las curvas, luchando contra el tiempo y los rivales, que tratarán de impedirnos cruzar la siguiente línea del "Check point". El sistema de juego, en realidad, es terriblemente sencillo. Cuentas con un tiempo inicial que se va descontando en línea decreciente, y cuando atraviesas el Check point, el juego te da unos segundos de bonificación. Sencillez y diablura al unísono, pues cuanto más tiempo pierdas en cruzar esa línea, con menos segundos contarás para llegar al siguiente punto de control... Y te aseguramos que en los modos más difíciles necesitarás cada uno de esos segundos desperdiciados.

 

Al igual que pasa en la versión de recreativa, en este port de Megadrive tendremos la posibilidad de habilitar el tan necesario botón de "Turbo". De este forma, cuando nuestra montura alcance los 280 Km/h, podremos activarlo y nos permitirá llegar hasta 324 km/h. Una gozada visual. Lamentablemente, los usuarios del mercado PAL nos tuvimos que conformar con una conversión a 50 mhz, por lo que si tenéis la oportunidad de disfrutar de esta maravilla en su modo NTSC original no lo dudéis, pues la sensación de velocidad es incomparable.

 

La dificultad de los recorridos va ascendiendo, no sólo en el número de circuitos que lo componen, sino también en su complejidad, pero ése no es el único secreto del juego. Para los poseedores de este cartucho de 16 bits se incluyó un modo de opciones secreto al que podremos acceder apretando la combinación A+B+C en el menú de juego. No se trata de unas meras opciones cosméticas, sino que están muy estudiadas. En los modos más difíciles de tiempo cada vez empezarás el recorrido con menos segundos, mientras que en los modos más exigentes de dificultad, los rivales serán cada vez más numerosos y más "puñeteros". Te los encontrarás más a menudo, en grupos más grandes, y tratarán de echarte constantemente del circuito para estamparte contra un árbol o te entorpecerán tu trazada, haciéndote perder esas décimas de segundo tan preciadas que provocarán aparecer el temible mensaje de "Game Over" demasiado pronto.

 

Por contra, si elegimos jugar el modo original, nos introduciremos en una especie de "Campeonato del mundo de Motociclismo", donde tendremos que ir ascendiendo de categoría poco a poco. Empezaremos por la más baja, con el equipo y la moto más limitada, y con la ayuda de un mecánico casi en prácticas que tratará de mantener lo buenamente que pueda nuestra cabalgadura. Nuestro rival no serán todas las motos del circuito, sino únicamente un piloto contra el que tendremos que competir y batirle, pero no os esforcéis en buscarle, pues nunca lo llegareis a ver, ya que el juego utiliza la opción de "tiempo de carrera". De esa forma, nuestro objetivo no es superarle en la línea de meta, sino acumular un menor tiempo de carrera. ¿Parece fácil? Pues esperar a jugar, y ya me contaréis... Por último, en cada categoría contaremos con un patrocinador que nos recompensará con una cantidad de dinero cada vez que ganemos, menos rédito si solo acabamos la carrera, y aún menos si se nos rompe la moto y no podemos competir. Como decimos, muy completo y adictivo.

 

Poco más que podamos añadir de este modo de juego. Simplemente trata de ganar más carreras, acumular más dinero, mejorar la moto y contratar un mecánico que identifique mejor los posibles fallos de las piezas (punto más importante de lo que podéis llegar a imaginar). Un modo de juego muy completo, divertido y que aporta muchísimas horas de diversión. Quizás, la única pega sea la falta de pila para guardar la partida, ya que solo contaremos con la existencia de unos "password" para poder apuntarnos (passwords que no son nada sencillos, todo hay que decirlo).

 

Gráficos

Punto muy destacable es el increíble trabajo de los programadores en este campo. A lo largo de los continentes y los diferentes circuitos podrás distinguir claramente las playas de Malibú, el desierto de Arizona, los molinos holandeses... Todos están muy bien diseñados, con bastante variedad en los obstáculos y unos fondos que gozan de gran detalle (seguramente, herencia del gran "Out Run"). Lamentablemente, el diseño de las motos rivales siempre es el mismo, igual que el nuestro, y la única diferencia es el color que lucen (que encima, solo son dos, amarillo y verde).

 

Música

Quizás el punto menos destacado del juego. No por la calidad de las composiciones de Katsuhiro Hayashi, Koichi Namiki y Shigeru Ohwada, sino más bien por la falta de variedad y longitud de las mismas. Solamente cuatro únicas melodías nos acompañarán en nuestra aventura. Al inicio de la carrera aparecerá el menú de música, y deberemos elegir el tema que queramos, que se irá repitiendo en bucle durante toda la partida. En cuanto los efectos de sonido, destacar el de derrapaje y turbo (excelentes), y tal vez lamentar que al sonido de los choques contra un obstáculo o con un rival le falten un poco de "punch"...

Conclusión

En definitiva, hablar de Super Hang-ON es hablar de uno de los más grandes en la historia de los videojuegos, uno de los más míticos, un "Balón de Oro". Como modo Arcade siempre nos apetecerá echar una partida rápida para atravesar los circuitos ambientados en los diferentes países. Como modo original, sudaremos con los equipos más modestos para poder llegar al final de la carrera con la moto de una pieza, y en las categorías más altas sufriremos para poder batir al rival y conseguir el dinero suficiente para mejorar nuestra moto. Cualquiera de las opciones que elijas es buena. Super Hang-ON siempre es un ganador.

Video Super Hang-On

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Kike

Gleylancer

Gleylancer Mega drive

Gleylancer

Shoot' em up, clásico |  Masaya 1992 

Comprar Gleylancer

Comprar juegos de Mega Drive a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Gracias.

 

GleyLancer : Megadrive

 
Redobles de tambores y música imperial para adentrarnos en la intro de este gran Shooter de scroll horizontal llamado Advanced Busterhawk GleyLancer conocido por todos nosotros como Gleylancer.
 
Englobado dentro del género de los "Matamarcianos" vio la luz en 1992 por la compañía Masaya (creadores entre otros títulos como el Prince of Persia de Super Nintendo) pero nunca salió de Japón. Gleylancer tuvo que lidiar con Thunderforce 4, cosa que hizo que Sega apostara más por este segundo y dejara en la sombra el juego desarrollado por Masaya dándole muy poca tirada y quedándose solo en territorio nipón.
 
Esto fue fruto de otra "Segada" más; porque el juego, como voy a exponer a continuación, fue de una calidad muy alta, siendo uno de los principales del género. Nada más ni nada menos, Mega Drive tuvo 82 títulos de "navecitas" (casi un 10% del catálogo de Mega Drive) convirtiéndose así; con el paso del tiempo, en un juego de culto dentro de la 16 bits, aparte de ser un juego caro en la actualidad (situado en las 3 cifras) y difícil de conseguir.

Historia

Lucia, la protagonista del juego, intentará rescatar a su padre y a toda la flota terrestre de unos invasores desconocidos. El juego transcurre en el año 2025, (teniendo en cuenta que en los 90 pensábamos que todo esto sería realidad... yo el primero). La heroína de tan solo 16 años decide sin previa consulta coger una nave y embarcarse en una aventura que podría salirle muy cara. Para ello, estará al mando de la nave Gleylancer, todo... muy normal.

 

Banda sonora y escenarios

 

La cosa va de sobresalientes. El primero es para la banda sonora, simplemente espectacular cuidada y, compuesta al dedillo. Hará que todo el rato estemos metidos en la partida sin dejar que ni una sola melodía se nos escape de nuestro oído. El juego aprovecha muy bien el chip de sonido Yamaha de nuestra querida 16 bits. Tecnho, Chill entre otros géneros son los más frecuentes en este juego, y en particular, en el género de los "Matamarcianos"Por destacar alguna melodía, me quedo con la intro y la primera fase del juego, simplemente... fetén. Los efectos de sonido acompañan al juego pasando desapercibidos y con una buena calidad sonora. Continuando con los sobresalientes, tenemos los escenarios. Aunque el juego es un shooter de scroll horizontal, veremos que hay fases que lo alterna con vertical (en mucha menor medida pero aparece). Tras las 11 fases de las que se compone el juego, visualizaremos escenarios de lo más variopinto, bien diseñados y utilizando correctamente la paleta de colores (se agradece el poder ver las balas sin ningún tipo de problema). Las ilustraciones que hay en algunas fases del juego nos adentra más si cabe, en la historia.

Jugabilidad

La nave se maneja bien, el pad responde a las mil maravillas y utilizaremos la cruceta en las 8 direcciones posibles. Los botones A y C los utilizaremos para ir jugando con la velocidad de la nave y el botón B para disparar. Manteniendo este último, la nave no parará ni una milésima de segundo en disparar (conocido como auto-fire). Al principio del juego podemos elegir entre 7 tipos de módulos que queremos que acompañen a la nave. Particularmente, recomiendo search. En cuanto a armas tenemos: Disparo común (arma por defecto), unos disparos de color rosado que cubren un mayor rango de pantalla, un lanzallamas, sable de luz (peor arma del juego), las bombas, un disparo verde que rebota en las paredes, y la mejor, El láser, por su velocidad de disparo y daño que causa. Como ya he comentado, hay 11 fases con un boss al final de cada una. La dificultad es progresiva en el juego siendo el último jefe muy complicado, ya que va teniendo varias etapas de transformación.

En resumen, otro gran cartucho de Mega Drive al que tendrás que jugar si no lo has hecho ya, y si lo has hecho, volverás a jugarlo tras leer esto.

Video Gleylancer

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Juanmi

Joe and Mac Caveman Ninja

Joe & Mac Caveman Ninja

Joe & Mac Caveman Ninja

Plataformas, clásico |  Takara 1994
Joe & Mac Caveman Ninja

Comprar Joe & Mac

Comprar a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Mejor precio garantizado.

 

Joe & Mac Megadrive / Genesis

 
 

En la época en que los dinosaurios estaban de moda, "Joe & Mac Caveman Ninja" irrumpe en los arcades en 1991 gracias a la compañía  Data East.  Eden Entertainment Software (bajo contrato con Elite Systems) hizo lo mismo en 1994 para Mega Drive. Sí, un poco tarde, pero llegó… Las licencias de publicación fueron otorgadas a Takara en Norteamérica, siendo esta región la única en poseer este título.

-Eh Joe! Han secuestrado a las mujeres de la aldea!

-Rápido Mac! Reventemos a esos trogloditas…

 

Por tierras europeas nos quedamos con las ganas de disfrutar de este juego, siendo el mejor port arcade en todas las consolas domésticas. Fue aquí donde Sega se apuntó un tanto respecto a Nintendo en cuanto se refiere a crear un port fidedigno al arcade, quitándose así la espinita clavada por el port de Sunset Riders donde la versión de Super Nintendo fue muy superior.

 

Historia

La historia del juego es sencilla. Unos vándalos neandertales secuestran toda la aldea de Joe y Mac, cuando estos se encontraban de caza. Tras lo ocurrido, tendrán que rescatarlos cargándose todo obstáculo que se les ponga por delante: hombres primitivos, Velociraptors, Tyrannosaurios, Brachiosaurus…

El juego englobado dentro del género de las plataformas muestra como Mega Drive se desenvolvía muy bien dentro de la "narrativa prehistórica", teniendo juegos como Chuck Rock 1 y 2, los Picapiedra y esta última joya.

 

 

Gráficos y banda sonora

 

Gráficamente el juego es idéntico al arcade (con las limitaciones propias de Mega Drive) pierde algunos detalles como cuando recibimos golpes, o la salida de ojos en los jefes finales. Sin duda, a nivel gráfico refleja muy bien la esencia del arcade, sprites de gran tamaño, buena utilización de la paleta de colores (pese a que en Mega Drive era muy limitada) viéndose el juego muy colorido. Por un lado, los escenarios son muy variados y dinámicos haciéndonos retroceder en el tiempo unos cuantos miles de años. Por otro lado, veremos un scroll más que correcto, haciendo que el juego sea ágil y divertido. Por último, la banda sonora es más que aceptable, aunque no pasarán a la historia por ser de las mejores, las melodias variadas y alegres invitan a seguir el juego de principio a fin.  Los efectos de sonido también son buenos. 

 

Jugabilidad

La jugabilidad es muy buena, aprovecha muy bien los 3 botones de la 16 bits con: Salto corto, ataque y salto largo (este último no estaba en Super Nintendo) por lo que respeta totalmente la jugabilidad del arcade. El juego es muy fluido y variado, no deja lugar a la monotonía y, como buen port de arcade su nivel de dificultad es elevado.Podemos jugar modo cooperativo.

En resumen, Joe & Mac es un cartucho imprescindible que hay que jugarlo en Mega Drive. Al no llegar a Europa, hizo que mucha gente no conociera su existencia.  En este port se demostró que la 16 bits de Sega, podía rendir a las mil maravillas si se le dedicaba el tiempo y trabajo necesario.

Video Joe & Mac Caveman Ninja

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Juanmi

Truxton

Truxton Mega drive
TRUXTON
Shoot' em up  |  Toaplan 1990 

 

Comprar Truxton Mega Drive

Comprar a través de nuestros enlaces ayuda a mantener Megadrive.es. Mejor precio garantizado.


Truxton Mega Drive

 

El género de los Shoot´em up fue muy prolífico a mediados de los 80 y principios de los 90, principalmente en las máquinas arcades. En lo que respecta a las consolas domésticas, Mega Drive y Turbografx se llevaron la palma en este género; lanzando al mercado una cantidad elevada de juegos y luchando por la hegemonía del mismo (Nintendo apostó más por otro tipo de juegos).

Un claro ejemplo de un port arcade en la 16 bits de Sega, fue Truxton, conocido en Japón como Tatsujin. Juego de scroll vertical programado por Toaplan y publicado y distribuido por Taito para máquinas recreativas en 1988, llegando a Mega Drive en 1990 (mercado europeo), siendo uno de los grandes por excelencia dentro de los matamarcianos.

 El port es bastante fidedigno al original, guarda todas las similitudes entre la nave que pilotamos y todos los enemigos (incluido todos los jefes). Durante el juego tendremos que eliminar al mayor número posible de enemigos, y esquivar todos los obstáculos que se nos pongan por delante. A diferencia del arcade, a nuestra derecha tendremos las bombas, vidas y potenciadores que iremos utilizando durante el juego. En la parte superior derecha nos indica la ronda, pantalla y puntuación (en el arcade lo pone en la parte inferior).


Truxton Mega Drive. Niveles de juego

 

El juego consta de 5 fases y 5 rondas, considerándose juego pasado haberle dado un loop, es decir, 1 ronda compuesta de 5 fases. Gráficamente aprovecha muy bien las capacidades técnicas de Mega Drive, obteniendo unos sprites grandes, escenarios bien diseñados y jefes de fin de fase de gran tamaño. 

 


Truxton Megadrive. Música y banda sonora

Musicalmente está genial. La banda sonora, nos mete de lleno en el juego desde el primer segundo, nos acompaña durante toda la partida con melodías alegres y trepidantes, consiguiendo un mayor dinamismo. Es muy épico el inicio de la 1ª fase, donde solamente se escucha la música y, a los 20” aproximadante se empiezan a escuchar los disparos junto a la melodía.

Pero si en algo destaca Truxton, es por su jugabilidad. La nave se mueve a la perfección, la caja de impacto está muy bien ajustada y los controles responden a las mil maravillas. Tenemos un botón de disparo (que si lo mantenemos pulsado es autodisparo), botón de bomba y pausa. También podemos cambiar la dificultad en el menú de opciones (el juego es difícil de narices).

Durante la aventura tendremos 3 tipos de armas distintas: rojo, (inicio del juego) azul y verde. Utilizaremos bombas y potenciaremos la nave.

En definitiva, si te gustan los matamarcianos y quieres superar un auténtico reto, tienes que jugarlo. El cartucho se convierte sin ninguna duda en uno de los imprescindibles de Mega Drive.

 

Video Truxton Mega Drive

Aviso legal | Política de privacidad | Cookies

admin@megadrive.es
Megadrive.es ®

Colaborador oficial ; Juanmi