Juegos de Mega CD y 32X

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Juegos Mega CD y 32X

[ Juegos de Mega CD y 32X : Ampliando horizontes ]

Juegos Mega CD y 32X

Mega CD: Ampliando los horizontes del juego

El Mega CD, también conocido como Sega CD, fue un accesorio lanzado por Sega en 1991 para su exitosa consola Sega Mega Drive. Este dispositivo de expansión revolucionario trajo consigo nuevas posibilidades para los jugadores, abriendo un mundo de experiencias más allá de los cartuchos convencionales.

El Mega CD incorporaba una unidad de CD-ROM que permitía reproducir juegos en formato CD, lo que supuso un gran avance en términos de capacidad de almacenamiento en comparación con los cartuchos tradicionales. Esto permitió a los desarrolladores crear juegos con gráficos más avanzados, cinemáticas de mayor calidad y bandas sonoras más elaboradas. Además, el Mega CD también ofrecía la posibilidad de reproducir discos de audio, convirtiéndose en un centro de entretenimiento multimedia para los usuarios.

A pesar de sus capacidades técnicas mejoradas, el Mega CD no logró alcanzar el éxito masivo que Sega esperaba. Las razones de su relativo fracaso incluyen su alto precio, la falta de un catálogo de juegos sólido y el hecho de que algunos títulos lanzados para el dispositivo no aprovecharon plenamente su potencial. Sin embargo, a pesar de estas limitaciones, el Mega CD dejó su huella en la industria del juego y sentó las bases para futuras innovaciones en el campo de los formatos ópticos.

 

Mega 32X: Potenciando la potencia de la Genesis

El Mega 32X fue otro accesorio lanzado por Sega en 1994, diseñado para ampliar aún más las capacidades de la Sega Genesis. Este dispositivo se conectaba directamente a la ranura del cartucho de la consola, agregando un procesador adicional y mejoras gráficas para ofrecer una experiencia de juego mejorada.

El Mega 32X permitía a los jugadores disfrutar de juegos con gráficos más avanzados y efectos visuales mejorados, al tiempo que aumentaba la potencia de procesamiento de la Genesis. Además, algunos juegos también aprovecharon el Mega 32X para ofrecer una jugabilidad en 3D, algo impresionante para la época. Aunque el catálogo de juegos exclusivos para el Mega 32X no fue muy extenso, el accesorio ofreció a los jugadores una nueva forma de disfrutar de sus títulos favoritos con mejoras visuales notables.

Sin embargo, al igual que el Mega CD, el Mega 32X no logró un éxito generalizado. El lanzamiento cercano de la Sega Saturn y la falta de un soporte continuo por parte de Sega provocaron una falta de confianza en el accesorio. Aunque el Mega 32X no alcanzó el impacto deseado, sentó las bases para futuros desarrollos y sirvió como una demostración temprana del potencial de la potenciación de hardware en las consolas de videojuegos.

En resumen, tanto el Mega CD como el Mega 32X representaron avances significativos en la expansión y mejora de las capacidades de la Sega Mega Drive. Aunque no lograron el éxito esperado, estos accesorios sentaron las bases para futuras innovaciones en la industria del juego.

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Juegos importados

Mega Drive | Sega Megadrive
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Catálogo Sega Megadrive

Juegos de importación

[ Títulos inéditos en Europa y Juegos sin licencia ]

Juegos importados | Sega Mega drive

Aunque Europa disfrutó de un amplio catálogo de juegos de Sega Mega Drive, hubo varias joyas que lamentablemente nunca llegaron a nuestra región. La única posibilidad de jugar a estos títulos era comprando juegos de Mega Drive importados en alguna tienda "raruna".

En esta sección, exploraremos los juegos más destacados de Mega Drive que los jugadores europeos se perdieron en aquella época. Bienvenidos a territorio inexplorado:

 

  • Juegos japoneses de Mega Drive

  • Juegos americanos de Megadrive (Genesis)

 

 

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Mortal Kombat

Mortal kombat

Mortal Kombat

Lucha, clásico |  Probe Software 1993 

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Mortal Kombat : Mega Drive

 
Hablar de Mortal Kombat es sinónimo de lucha 1 contra 1, pero... pelea de la buena. Pocos títulos le hicieron sombra, tal vez; Street Fighter, Fatal Fury o Samurai Shadown, que en mi humilde entender, están a la par. Juego que estuvo en las tres regiones llegando a Europa en septiembre de 1993. Fue programado por Probe, distribuido por Sega y publicado por Acclaim. Su modo sangriento causó gran polémica ya que a este sistema doméstico lo jugaban niños. Super Nintendo optó por no ponerlo, pero Mega Drive sí, para ello bastaba con pulsar en el texto de inicio ABACABB y se activaba el temido modo. A parte de la sanguinolencia del juego, los Fatalities eran más violentos. Fue el primer juego de lucha que utilizó la digitalización de personajes reales. La temática del juego no varía respecto a los géneros de este estilo, combates al mejor de 3. Tendremos que ganar 12 combates para terminar el juego, 7 individuales y 3 contra 2 oponentes. Por último vendrá Goro y el malvado Shan Tsung con la habilidad de transformarse en todos los personajes. Este juego ha sido llevado a la mayoría de sistemas domésticos. Para las consolas de Sega nos lo brindó en todas sus consolas. Mega Drive tuvo varias entregas, 32x Mortal Kombat 2, hasta el Mega CD tuvo su propio port. Por no desmerecer las versiones en 8 bits para Master System y Game Gear. Saturn y Dreamcast no quisieron perderse entrar en esta saga.
 
Historia
La historia, como se puede deducir por el título, se basa en un combate mortal en el que se decide el futuro de la Tierra. Al ganar este torneo en 10 ocasiones, tendrás derecho a gobernar el mundo. Si fuera de manera legítima no habría ningún problema, pero Shang Tsung (mano derecha de Shao Khan) y su general Goro tienen 9, están a una de sembrar el caos en el planeta. Para ello, siete guerreros lucharán para evitarlo: Sub Zero (hombre de hielo y asesino ninja), Raiden (Dios del Trueno), Jhonny Cage (actor de artes marciales), Liu Khang (protaganista del juego), Sonia (una agente que persigue a Kano), Kano (mercenario criminal), Scorpion (Ninja).


Gráficos y jugabilidad

La calidad gráfica es buena y fidedigna al arcade, con sus limitaciones de 16 bits pero, bien hechos. Los sprites no son como el arcade pero gozan de buen tamaño. No se suprime ningún escenario ni personaje, aunque si son recortados por la limitación de capacidad de los cartuchos. Cuenta con las fases de bonus que fueron eliminadas en los 8 bits. Y que decir de la jugabilidad, el control es bueno y se ajusta perfectamente al manejo de los personajes, los golpes son certeros y el pad responde a las mil maravillas. La caja de impacto también está bien ajustada.

 

Banda sonora, efectos de sonido y resumen

 

Las melodías están bien, casan perfectamente con cada escenario y momento de la partida. Son variadas y pegadizas, no son las mismas que en el arcade, aunque poseen buena calidad. Todo lo contrario ocurre con los efectos de sonido, donde solo incluyen dos voces digitalizadas, (Fight y el ataque de Scorpion) muy pocos efectos para tanta variedad que ofrece esta saga. Hay que decir que, los efectos de sonido se pulieron en su versión para Mega CD.

En definitiva, nos encontramos ante un juego de lucha que nos ofrece algo distinto a lo ya visto en el género. Sin duda estamos ante un buen port, 100% recomendado para tu Mega Drive.

 

Video Mortal Kombat

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Mortal Kombat CD

Mortal Kombat cd

Mortal Kombat CD

Lucha, clásico |  Probe  1994 

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Mortal Kombat CD : Mega CD

 
En 1994 llegó al add-on de Mega Drive la versión CD de Mortal Kombat. Desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Arena. El juego incluye algunas novedades respecto a su versión de Mega Drive, pero no tantas como se esperaba. Gráficamente apenas se aprecian mejoras. Por un lado, las animaciones de los personajes son más nítidas, los escenarios están más pulidos y desarrollados que en la 16 bits como por ejemplo, las cabezas empaladas del pozo. Como veis, son realmente pocas las mejoras. Por otro lado, los efectos de sonidos y banda sonora sí que cambian notoriamente. Las melodías pasan a formato CD por lo que se escuchan mucho mejor. Son las mismas que las del arcade (la de Mega Drive eran distintas). Los efectos de sonido también se amplían. De las pocas voces digitalizadas de la 16 bits, en el formato CD añaden la totalidad de la recreativa. ¡Qué bueno es escuchar al final del  combate: fatality o flawless victory!. También cabe destacar, la "pedazo" de introducción que se marca el juego, pese a ser imágenes grabadas, nos llegó a impresionar en la época. Al final de esta review tenéis el vídeo con la intro donde podéis disfrutarla, o si lo preferís, podéis entrar en nuestro canal de Youtube de ésta, nuestra querida web. 


La jugabilidad e historia, es exactamente la misma que en Mega Drive. Los personajes, sistema de puntación y número de fases se mantiene igual. Pelearemos en 12 combates, cada uno al mejor de 3 para ver el mismo final que en la versión de la 16 bits.

 

En definitiva, si tienes un Mega CD y te apetece disfrutar de la versión Mortal Kombat, lo vas a disfrutar más que en Mega Drive. Puestos a elegir, me quedo con el formato CD por su mejora en efectos de sonido y banda sonora. Aún así, habría que darle un "tirón de orejas" por no haber mejorado los gráficos y tamaño de los sprites. Otro punto negativo, son los tiempos de carga, que pese a no ser elevados, tenemos que esperar. No obstante, sigue siendo un juego recomendado para nuestro bienamado combo.

 

Video Mortal Kombat CD

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Fifa International Soccer

Fifa International Soccer

Deporte, Fútbol |  Electronic Arts 1990 

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Fifa International Soccer : Megadrive

 
Fifa International Soccer (o también conocido por muchos como "Fifa 94") en Megadrive fue quien lo empezó todo. Literalmente.
 
Todos los que hemos tenido alguna videoconsola en los últimos 30 años hemos jugado por lo menos una vez a un Fifa, o al menos todos los que no sean norteamericanos (aunque seguramente muchos de ellos también). Pero seguramente la mayoría no saben que el primer juego de la saga fue lanzado en nuestra querida consola de 16 bits de SEGA en diciembre de 1993, antes que en cualquier otra plataforma. Sin esta primera entrega, ni Electronic Arts ni los videojuegos de fútbol hubieran sido lo mismo hoy en día.
 
Corría el verano de 1993 y en las primeras imágenes filtradas a la prensa ya enseñaban que estaba predestinado a marcar época. Desde aquellos primeros vistazos ya se intuía que estábamos ante un auténtico bombazo, pero poca gente podríamos llegar a imaginar hasta qué nivel iba a llegar en la historia del mundo de los videojuegos. ¿Por qué decimos esto? Pues vamos a ponernos en contexto...
 
La empresa canadiense Electronic Arts llevaba ya una década produciendo videojuegos, y aunque había sacado alguna que otra licencia interesante, donde de verdad estaban partiendo la pana era en el campo de los juegos deportivos... Americanos, eso sí. Las dos licencias más atractivas de a compañían eran "John Madden NFL" (fútbol americano) y "NHL" (hockey sobre hielo), pero dado que en el verano de 1994 se iba a disputar el mundial de fútbol en USA, pues decidieron embarcarse en un proyecto con el deporte rey. Y una pregunta nos asaltaba a todos... ¿Qué diablos van a saber estos canadienses y americanos de fútbol (o soccer para ellos)? Fifa International Soccer nos callaría la boca.

HISTORIA

 

Cuando decimos que Fifa International Soccer iba a marcar historia, seguramente los más jóvenes no seréis conscientes de lo que supuso este lanzamiento. En los últimos 20 años el mundo de los juegos de fútbol ha estado monopolizado por "Fifa" y por el "ISS Pro" de Konami, pero hasta la llegada del siglo XXI no había sido así. Prácticamente todas las compañías habían ido sacando su propio juego deportivo de fútbol, cada uno con una propuesta diferente, y cualquier jugador podía encontrar una apuesta que saciara su hambre futbolera. Sin salirnos de Megadrive, podíamos encontrarnos con "Sensible Soccer", "Kick Off", la saga "World Cup", los juegos de "Pelé", etc... De hecho, esta saga ni siquiera iba a llamarse Fifa, pues el primer nombre que tuvo fue "EA Soccer", pero los directivos de Electronic Arts pensaron que ya que iban a sacar un juego con vistas al mundial, pues quizás eran buena idea pagar la licencia del nombre de Fifa, y el tiempo les ha dado la razón...

 

En esta primera entrega todavía no hubieron nombres reales de los jugadores, no fue hasta el "Fifa 96" que se produjo, pero desde entonces ya se hizo necesario añadirlo, lo que cerró el mercado de los simuladores de fútbol a únicamente las compañías que podían hacer frente a este desembolso.

 

Gráficos y Sonido

 

Desde el primer momento, Fifa International Soccer supuso toda una revolución. Empezando por el apartado visual, donde la perspectiva isométrica de la cámara fue una novedad para muchos, aunque en honor a la verdad, era algo bastante habitual en la compañía. No obstante, en un mundo futbolero donde lo habitual era jugar a los juegos en perspectiva cenital o lateral, esa nueva cámara nos abrió los ojos a un mundo desconocido. Bajo esa cámara se hicieron más patentes los buenos diseños de los jugadores, sus animaciones, y también eran mucho más identificables las largas zancadas de una carrera, el lanzarse a ras de césped en una segada para robar el balón, o cómo no, las palomitas del portero en una atajada de balón que pensábamos que iba a entrar por toda la escuadra (ains, cuantas alegrías interrumpidas me dio esa condenada animación del arquero...). Era una verdadera delicia poder ver el regate de los jugadores, las chilenas, los taconazos, los remates de cabeza... De verdad, se me acaban los calificativos con el trabajo que realizaron los programadores para dotar de más "humanidad" a los sprites. Muchos de nosotros corrimos raudos a la tienda a comprar nuestro Fifa International Soccer solo por estos gráficos.

 

Tampoco debemos de dejarnos en el tintero el diseño del público, las distintas tonalidades del césped en función del clima, las celebraciones en los goles, el marcador que anunciaba el gol... El acabado gráfico del juego fue una de sus mejores bazas.

 

Y otra de ellas fue el sonido. Simplemente con poner el cartucho en la ranura de nuestra Megadrive y encenderla ya nos deleitábamos con la coletilla de "E - A - Sports... to the game" y el sonido de un futbolín. Auténtica magia para nuestros tímpanos. Ya metidos en faena, la música de los menús acompañaba perfectamente, y los efectos de sonido era de lo mejor que habíamos experimentado en una consola doméstica (obviando, evidentemente, las máquinas de nuestro salón recreativo favorito). Los gritos del público, los aplausos, el golpeo del balón, el sonido de "tibia partida" cuando un jugador rival nos paraba en seco nuestra aproximación a la portería rival con una segada, y tampoco había nada más satisfactorio que oír el pitido del árbitro y la consabida tarjeta que nos recompensaría...

 

Jugabilidad

 

Creo que no hay mejor definición para describirla que eso, decir que esto era auténtica "JUGABILIDAD". Así, sin más miramientos, usando mayúsculas incluso. Gracias al apartado gráfico y a las muchas animaciones que incluyeron en el juego, Fifa International Soccer era una auténtica delicia jugable. Sí, seguramente hoy en día nos pueda parecer tosco, lento, errático... Pues poneros el "World Cup Usa 94" o el "Pelé", y ya me contáis... Hasta la aparición de este videojuego era muy difícil poder llegar a hacer buenos regates, combinaciones de pases, jugadas en largo, cualquier cosa que se nos pasara por la cabeza era posible recrearla en el juego, lo que disparaba todas las opciones durante el partido.

 

Al mismo tiempo, los modos de juego, aunque limitados al modo "Copa del Mundo" o "Liga", eran más que suficientes para garantizar cientos de horas de entretenimiento. La dificultad estaba muy bien estructurada, y cualquier selección podía plantarte cara en un momento determinado. Sí, es verdad que el portero de Qatar se podía comer un balón desde el medio campo que le pasaba por debajo de las piernas, pero no por ello era tan fácil llegar hasta la frontal del área y llegar disparar a portería sin que los defensas rivales te robaran el balón. Del mismo modo, las mejores selecciones (dígase Alemania, Brasil, Argentina...) tampoco eran tan rocosas, y los partidos solían equipararse bastante a poco que ya tuvieras algo de maña en el juego. 

 

Por último, en el menú de opciones podemos elegir entre un modo de juego "Arcade" o "Simulación". Yo, personalmente, soy más partidario del "Simulación", pero eso ya es más cuestión de gustos (y tampoco encontraréis grandes diferencias entre uno u otro). Además, también podemos escoger entre pitar las faltas o no, manejar el portero manualmente o por la máquina, duración del partido y algunas pocas cosas más (lo suficiente, podríamos decir).

 

 

RESUMEN

 

Fifa International Soccer nos ha acompañado a los amantes de los videojuegos durante 30 años, y lamentablemente la edición de 2023 será la última que tenga la licencia de Fifa en el nombre (pero sí en los nombres reales de los jugadores). A partir de ahora, la compañía ya no ha visto necesario seguir pagando el desembolso de la licencia (lógico, pues realmente ya no hay competidores). Una lástima, pero al menos nos queda el consuelo de haber vivido el inicio de una saga mítica dentro del mundo del entretenimiento. Cualquier persona que le dé una oportunidad a este cartucho descubrirá en las primeras partidas porqué su fama es tan merecida. Y recordar que, como decía Gerard Piqué: "Megadrive, contigo empezó todo..."

 

Video Fifa International Soccer

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Sega Classics Arcade Collection

Sega Classics - Sega CD

Sega Classics Arcade Collection 

Multijuego |  Sega 1992

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Sega Classics Arcade Collection : Mega CD

 

Sega apostó a principios de los 90 por hacer recopilatorios, es decir, aglutinar un determinado número de juegos en uno. Mega CD no quiso perderse la fiesta y nos hizo este Sega Classics Arcade Collection, una selección variada con grandes títulos como Streets of Rage, Revenge of Shinobi, Columns, Golden Axe y Super Mónaco GP (este último no incluido en el recopilatorio de USA y Japón en su 1ª edición, donde fue incluido más tarde) nos hacía presagiar que sería un pelotazo, pero no lo fue.

Desgraciadamente no hubo ninguna mejora gráfica. Los juegos fueron directamente portados de Mega Drive a Mega CD. Donde sí hubo mejoras, fue en el apartado de efectos de sonido y banda sonora. Fue un juego de lanzamiento para el addon en Reino Unido y Estados Unidos, comercializándose por separado en las otras regiones.

Golden Axe

Beat´em up desarrollado por Sega para Mega Drive en 1989. Es idéntico al de la 16 bits, con la salvedad, de que sólo se puede disfrutar a un jugador ('craso error' no incluir el modo cooperativo). Se agradece que tanto las melodías y efectos de sonido sean en formato CD. Dejo el link donde obtendrás información detallada de este título:

Golden Axe

 

 
 


Streets of Rage

Famoso Beat´em up desarrollado por Sega en 1990 para Mega Drive o Genésis. El CD no ofrece ninguna mejora gráfica. Si que lo hace en los efectos de sonido donde fueron más nítidos. El resto, exactamente igual que el cartucho.

Streets of rage

Revenge of Shinobi

Juego de plataformas desarrollado por Sega en 1989 para Mega Drive. No sufre ninguna variación respecto a su versión para Mega CD, tan sólo los efectos de sonido.

 

 

Columns

 

Este rompecabezas estuvo presente en la 16 bits en el año 1990. Fue la respuesta de Sega a Nintendo para competir con Tetris. Tuvo varias secuelas y estuvo en todas las consolas "Segueras" y otras que no lo eran. En este juego si que se mejora la banda sonora e incluye una nueva melodía en la intro.

Super Mónaco GP

Juego de conducción desarrollado por Sega que llegó a Europa en 1990. Este juego tampoco sufre mejoras gráficas, pero sí en los efectos de sonido, adquiriendo una mayor sensación de pilotar un Fórmula 1.

 

En definitiva, el juego es una adaptación de lo que hay en Mega Drive pero en formato CD, mejorando los efectos de sonido y banda sonora. Puestos a elegir, prefiero jugar a un Super Mónaco GP o a un Colums en el Add-on de la 16 bits, sólo por la experiencia auditiva. Lo que no tiene perdón, es que en Golden Axe no incluyera el modo cooperativo.

 

 

Video Sega Classics Arcade Collection

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Dune II: Battle for Arrakis

Dune II: Battle for Arrakis

Estrategia |  Virgin 1993 

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Dune II Battle for Arrakis : Megadrive

 
Dune II: Battle for Arrakis es un videojuego creado por Westwood Studios y distribuido por Virgin para Megadrive en 1993.
 
El videojuego sigue la estela de la saga de novelas de Ciencia Ficción (y también películas) del mismo nombre creada por el escritor Frank Herbert, y se trata de una continuación del primer juego de la Saga, "Dune", aunque poco tiene que ver con éste. En el primer juego (que salió en Mega CD) el desarrollo es el de una aventura gráfica, mientras que en esta ocasión la acción pasa a un primer término, sumergiéndonos en un mundo de estrategia en tiempo real.
 
Dune II: Battle for Arrakis probablemente no fue el primer videojuego que exploró este campo, pero sí que está considerado como "el videojuego" que asentó las bases del género. Si en algún momento habéis jugado a joyas como "Age of Empires" o "Command & Conquer", debéis saber que esos videojuegos existen -y se puede jugar así- gracias a Dune II.
 
Seguramente, el género no sería hoy en día como lo conocemos de no haber existido esta entrega, y ese es precisamente el gran legado que nos deja una joya de los 16 bits de SEGA demasiado desconocida para una gran parte del público.
 
 
HISTORIA
 
Tal y como reconoció en 1998 Stephen Clarke-Willson, vicepresidente de Virgin, el juego se desarrolló después de que el planteamiento inicial fuera descartado. 

 
 

En un primer momento iba a ser una aventura gráfica (es decir, continuación directa de la primera entrega) desarrollada por el estudio francés "Cyro Interactive" que acababa de ser cancelado. Después de leerse la saga de libros, se dio cuenta de que lo verdaderamente importante dentro del universo "Dune" era la recolección de Specie y la guerra entre las casas, así que tomando como base un juego de estrategia en tiempo real como Herzog Zwei (1989), acudieron a Westwood Studios (sí, los mismos creadores de la saga "Command & Conquer") para plantearles la creación de esta entrega.

Es de la fusión de esta saga de novelas de Ciencia Ficción, y la combinación de dos juegos como "Populous" y "Herzog Zwei" que se crea el juego. De esta forma, la pequeña maravilla de la que hablamos hoy en día no hubiera podido ser posible sin esta combinación de casualidades entre una mente lúcida, un estudio de desarrollo sin complejos, y una saga de libros creadora de un universo lleno de magia.

El juego salió en versión de ordenador (PC) en 1992, y al año siguiente fue publicado en Amiga y Mega Drive. Los usuarios de Super Nintendo se quedaron sin versión (a fastidiarse toca, pequeños). Por mi parte, el que suscribe estas líneas, considero este videojuego como una de las mayores joyas existente, miembro de mi Top 3 personal de Megadrive, aunque pocas veces lo veréis destacado dentro de los rankigs de mejores videojuegos que podéis consultar por youtube o similares, lo que me parece una enorme injusticia (y que estoy dispuesto a subsanar).

 

Jugabilidad

 

El desarrollo del juego es muy simple, aunque en un primer momento (si eres desconocedor de las mecánicas) puede llegar a asustar. Debemos seleccionar una de las tres diferentes casas que pelean por la conquista del planeta Arrakis y la plena posesión de los bastos campos de Specie, la codiciada materia prima que se recolecta. Desde la equilibrada "Atreides", la agresiva "Harkonnen" o la más débil "Ordos". No existen grandes diferencias entre ellas, salvo que las unidades pueden tener más ataque y mejor defensa ("Harkonnen") o una peor defensa ("Ordos").

 

Una vez elegida la casa con la que jugaremos, se nos abre una zona del mapa, donde tendremos desplegadas nuestras unidades de combate y una base, que deberemos de ampliar y fortificar para resistir el ataque de nuestros enemigos, al mismo tiempo que tendremos que dedicarnos a recolectar "Specie", localizada en diversas plantaciones que nos proporcionará las unidades monetarias para poder desarrollar más zonas en la base y fabricar nuevas unidades de lucha.

 

El mapa estará oculto, y lo deberemos ir descubriendo poco a poco enviando unidades a explorarlo, pero sin llegar a la base enemiga, pues en ese momento es cuando estallará la lucha más encarnizada. A diferencia de los juegos actuales, en los que la base enemiga se va desarrollando a la par que la nuestra, en Dune II esa base ya está implantada (debido a las limitaciones del hardware de la época), por lo que será necesario que previamente hagamos una buena ampliación de nuestra base, la defendamos con torretas de disparos y muros, y creemos suficientes unidades de combate para plantar cara a las huestes enemigas. Y todo eso, mientras tratamos de evitar que los odiosos gusanos nos engullan nuestros vehículos recolectores de la materia prima necesaria para disponer de fondos suficientes (más de una partida se me ha ido al garete por culpa de estos odiosos bicharracos y su hambre voraz).

 

Por ponerle alguna pega, solamente diré dos. La primera es que el juego nos vino en inglés, por lo que a menos que te manejaras con soltura en la lengua de Shakespeare, no te podrías enterar de la historia (aunque este punto tampoco es tan importante, y con las imágenes de los menús es suficiente para disfrutar del juego aunque no te enteres de nada). Y dos, es que a diferencia de las otras versiones, en Megadrive lamentablemente no podremos guardar partida en medio de una fase, teniendo que esperar a terminarla para conseguir el tan ansiado password que nos permita visitar la siguiente zona del planeta Arrakis.

 

Música y Gráficos

 

La versión de Megadrive tiene bastantes diferencias en cuanto al diseño gráfico y los menús que sus versiones de PC (lamentablemente, las limitaciones de hardware iban en su contra), pero no obstante considero que están muy bien resueltas. El diseño de las diferentes unidades e instalaciones de la base tienen mucho nivel de detalle. Los gráficos del escenario también, mostrando con claridad las diferentes zonas que podemos encontrar en un territorio, desde las arenosas del desierto, las plantaciones de Specie, o las lomas de montaña que impiden acceder a las unidades motorizadas, y sirven como buen punto de ataque para las unidades de a pie.

 

Por contra, los efectos de sonidos parecen un poco planos, no están muy conseguidos, y las músicas repetitivas y con poca variedad. Pero bueno, dentro de lo que cabe, en ambos casos acompañan a la acción y no se hacen pesados durante la partida.

 

Resumen

 

Dune II: Battle for Arrakis no entra en el radar de muchos jugadores de nuestra querida consola de 16 bits, lo que considero una verdadera lástima. Posiblemente, el juego fue muy alejado de lo habitual de la época, lo que le convierte en un gran desconocido, y pierde ese factor "nostalgia" tan determinante en los rankings de valoración personal de cada uno. Es una lástima, porque a nivel técnico y jugable, estamos ante una de las grandes maravillas que podemos encontrar hoy en día. Seguramente, el target al que va destinado nunca será de los más populares, pero ya os aseguro que todos los que nos hemos acercado a él, lo hemos añadido inexorablemente a un pequeño rincón de nuestros corazones (y sin no te lo crees, dale una oportunidad hoy en día y después nos cuentas).

Video Dune II: Battle for Arrakis

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Musha Aleste

Musha Aleste

Musha Aleste

Shoot 'em up |  Toaplan 1990 

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Musha Aleste : Megadrive

 
Musha Aleste es un conocido shooter de scroll vertical. En Estados Unidos se le llamó Musha (Metallic Uniframe Super Hybrid Armor), en Japón Musha Aleste (Fullmetal Fighter Ellinor) y en Europa ni verlo... como tantos otros. Juego desarrollado por Compile para la 16 de bits de Sega, publicado por Toaplan en Japón y Seismic en Norteamérica. Nos encontramos ante un título de disparos de lo mejorcito del género. Pese a ser del año 1990 (1ª hornada de Mega Drive) la calidad gráfica y jugabilidad es muy buena. Podemos decir que está a la altura de titanes del género como Thunder Force IV y Gleylancer. Sin duda, un imprescindible que debes jugar ya sea en cartucho o emulado; y digo emulado porque a parte de ser un juego díficil de conseguir, tiene un elevado coste económico que hará que se resienta tu bolsillo. El juego representa muy bien el estilo nipón. Combina escenarios futuristas con toques de guerreros samuráis (la palabra musha significa guerrero samurai). La saga Aleste ha sido y es sin duda, una de las míticas de Sega. Estuvo presente en la portátil de 8 bits con el GG Aleste y Power Strike 2, también en Master System. En Mega CD tenemos el Robo Aleste (nunca mejor dicho, su nivel de dificultad lo hace injugable). También publicaron hace unos pocos años un recopilatorio que aglutina la saga entera, incorporando extras e incluso nuevos lanzamientos como el Aleste 3 para Game Gear con una propia GG Micro blanca donde sólo se podrá jugar en ella (todavía no está liberada la rom).


Gráficos y jugabilidad

La calidad gráfica del juego es muy buena, el tamaño de los sprites son grandes, los escenarios están muy detallados, nos llevarán durante toda la partida a un Japón feudal lleno de samuráis y naves futuristas. La caja de impacto es buena, bien ajustada y los disparos se distinguen con notoriedad pese a la limitación de la paleta de colores de  Mega Drive. La jugabilidad es buena, la nave que pilotamos es grande, se mueve muy bien por los distintos escenarios y los sprites de los enemigos son generosos y de gran tamaño para los bosses. Tendremos items para cambiar de armas y dos soportes que podremos variar de dirección con el botón A, en caso de perderlos siempre conseguiremos nuevos recambios. La velocidad de la nave la elegimos nosotros pulsando pausa y moviendo en mayor o menor medida los triángulos rojos que aparecen arriba de la pantalla. Al tratarse de un juego japonés y americano, lo disfrutaremos a 60hz y si lo haces en un CRT, todavía será más gratificante.

 

Música, efectos de sonido y conclusión

 

Pese a ser un juegazo en lo ya mencionado, hay que destacar y con nota, la banda sonora. Es una auténtica pasada, melodías rápidas, vivas, enérgicas, nos llevarán a lo largo de la partida flotando y haciendo que el tiempo se nos pase volando. Los efectos de sonido son aceptables para ser un juego de principios de la era Mega Drive.

En definitiva, nos encontramos ante el mejor "matamarcianos" en scroll vertical y unos de los mejores del género. Pese a que dicen que es un juego de elevada dificultad, no es para tanto. En unos 45 minutos puedes terminarlo. Los enemigos no disparan tanto como en otros juegos del mismo palo. Sin duda, es un buen juego para iniciarse en el género.

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Twin Cobra

Twin cobra Mega drive

Twin cobra

Shoot em up  |  Sega 1991 

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Twin Cobra : Megadrive

 
Si hubo un shooter que no podía faltar en nuestra bien amada 16 bits, este era Twin Cobra. En Europa ni olerlo, se quedó en Japón conocido como Kyuukyoku Tiger, y Twin Cobra en Usa. Desarrollado en los arcades por Toaplan, portado oficialmente por Treco y distribuido en los Estados Unidos por Sega, fue una fantástica adaptación hecha en 1991. Lástima que su excesivo nivel de dificultad enturbiara lo que podría ser un magnífico port. ¿Como es posible que una adaptación de la recreativa a un sistema doméstico sea más díficil que el propio arcade? Lo es, y mira que el arcade ya tenía lo suyo... Es incomprensible que un juego de Mega Drive, que se supone que estaba desarrollado para niños, adquiera ese nivel de complejidad. Puedo entender que los juegos tengan dificultad y más en el contexto de la época, ya que era una forma de exprimirlo invirtiendo más horas en el para amortizarlo y, sobre todo, porque nunca sabías cuando podrías tener otro. En este aspecto la Pc Engine creó el port con una dificultad más ajustada. Lo normal es que el port sea un poco más sencillo que el arcade, de hecho, así lo hemos comprobado con tantos otros juegos del género. Cerrando ya el tema, podemos elegir entre 10 niveles, siendo el nivel fácil bastante complicado (que maravilla...). No soy muy partidario del Game Genie pero para esta ocasión me hubiera venido muy bien. Pero no todo es malo, ni mucho menos. Twin Cobra nos ofrece una aventura trepidante en la que pilotamos un helicóptero y nos vamos cargando todo lo que se nos pone por delante. Como buen shooter, al final tendremos un boss esperándonos. 

Gráficos y jugabilidad
 
Gráficamente no se ve mal, tampoco es una maravilla pero cumple con los cánones establecidos de principios de los 90. Queda un poco pobre en selección de colores respecto al arcade pero tampoco podemos pedir más a la 16 bits, aunque si lo comparamos con la versión de Pc Engine, sale perjudicado. Respecto a la jugabilidad es bastante buena. El helicóptero se maneja bien en la partida, las cajas de impacto están bien ajustadas y como es habitual en los shooters verticales de Mega Drive perdemos campo de visión (si de repente te aparece un disparo en la cara...no te preocupes). Con el botón A y C dispararemos bombas ( tardan en ejecutarse) y con el botón B dispararemos a diestro y siniestro, con la ventaja de que tiene auto-fire. Otro punto negativo, es que no podremos a jugar en modo cooperativo.

Música, banda sonora y conclusión 

 

La música goza de buena calidad; composiciones vivas, rápidas y alegres hace que juegues y "rejuegues" hasta el punto de quedar saciado. Los efectos de sonido cumplen su función, nada desdeñables para ser de la primera hornada de Mega drive. En definitiva, si te gustó Twin Cobra arcade, puedes darle una oportunidad en Mega Drive y, si eres un valiente, puedes ponerte el reto de terminarlo. Luego nos cuentas que tal ha ido...

Video Alex Twin Cobra

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Kick off 3 European Challenge

kick off 3

Kick off 3 European Challenge

Deportes |  Anco 1994 

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Kick off 3 European Challenge: Megadrive

 
Kick off 3 es un juego de fútbol desarrollado por Steve Screech para Anco Games y publicado por Vic Tokai en 1994 para la 16 bits de Sega. Sólo pudimos disfrutar de este título en Europa (aunque no creo que lo echaran en falta, ni en Japón, ni en USA). Steve Screech pidió ayuda al entrenador del Newcastle para que le guiara en el deporte rey de Europa. Kick off 3 es la secuela de Super Kick off, pero poco tiene que ver el uno con el otro, ya que, la precuela tiene un scroll vertical y su secuela horizontal. Con esta diferencia el juego cambia totalmente. Muy acertado el crear un juego de fútbol en scroll horizontal porque denota un mayor realismo. Todo esto acompañado de buenos gráficos y una aceptable jugabilidad, hacen de este título un gran juego de fútbol (de lo mejorcito del género, pese a ser uno de los grandes desconocidos). Muchas fueron las horas que invertí con mi hermano y, por ello, puedo hablar largo y tendido de este cartucho. Los juegos de fútbol en estos años podían ser con vista vertical (World cup Italia 90, USA 94, Super Kick Off, Sensible Soccer...) horizontal (Kick off 3, Dino Dini`s, Pro Striker...) o cenital (Fifa 95, 96, 97, 98, Pelé, Pelé 2...). Siempre se ha dicho que jugar en perspectiva cenital era la mejor forma de pasar un buen rato jugando a fútbol, pero ahí discrepo, siendo para mí la vista horizontal la más apetecible. Kick Off 3 cumple con ello y es esto lo que le convierte en un recomendado del género. No tiene licencias de equipos ni jugadores por lo que veremos nombres como: Kaminero, Eloys, Sallinass, Quiko, Abal... Y equipos como: Madrid, Bilbad, Leeds, Liverpool, Lazio, Milan, Atalanta etc. Siendo totalmente reconocibles. 

Gráficamente se ve muy bien, gran tamaño de sprites, buenas animaciones, un buen menú con muchas opciones que nos permite adaptar el juego a nuestras necesidades. En las opciones de inicio podemos elegir idioma, jugar con o sin faltas, con o sin fueras de juegos, lesiones, tiempo de juego, campo normal, lluvia, seco, embarrado... Ritmo de juego (rápido, medio o lento) control del balón y árbitro. Hay que decir que después no hay mucha diferencia de unas opciones a otras. La jugabilidad es buena pese a que se le criticó en la época, con unas cuantas partidas, eligiendo correctamente el ritmo de juego y el control de balón, podremos pasar tardes como antaño.

La banda sonora es aceptable, no pasará a ser una genialidad sinfónica pero cumple su función. Además incluye una gran cantidad de efectos de sonido y voces digitalizadas, siendo estas últimas, cánticos futbolísticos que intentaban imitar los de la época... A veces un tanto repetitivos.

 

Podemos jugar un amistoso, una liga y una copa. El amistoso puede ser europeo o internacional. 5 ligas: Inglesa, francesa, alemana, española e italiana. Y la copa: española, alemana, francesa, italiana, inglesa, copa de Europa y mundial.

La jugabilidad es buena y aprovecha muy bien el pad de Mega Drive. Siendo el botón A para pasar y entrar limpiamente a robar el balón, botón B para chutar y entrada agresiva y botón C para centrar y cambiar de jugador. También tiene combinaciones como A + B para tirar el balón hacia delante y correr, A + C para hacer "toquecitos" y finalizar con una chilena. El portero lo maneja la máquina.

En definitiva, nos encontramos ante un buen juego de fútbol que nos hará pasar un buen rato recordando a los equipos y jugadores de nuestra infancia. Como nota negativa, decir que no tiene para guardar partida ni password y se hacen largas las animaciones de goles, faltas e intro de inicio de partido.

 

 

Video Kick off 3 European Challenge

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